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3年前Publish
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杭州 | UX设计师
首发平台:Behance(9月16日)、Zcool(9月18日)
使用软件:Sketch、PS、AE
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很久没发作品了,不过下半年应该会陆续整理起来。18年除了好好工作外,也履行了好好生活的目标。保持了夜跑、健身,阅读了很多与设计无关的好书(像吴军老师的《见识》、《大学之路》还有《人类简史》、《未来简史》、《货币战争》等)。开始鼓励自己多走出去看看世界,从巴厘岛到日本京都大阪,又与家人一起从浙江一路向北自驾至自己出生的内蒙古,感受了从丘陵、平原到沙漠和大草原... 感觉世界真的很大,很多东西需要自己去认真体会。
毕竟人生嘛,并不仅仅只有工作。
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Movetey是在Behance上做的一个海外项目,这是一款集媒体内容、在线购票、用户互动社交、等服务的App产品。它打通了线上线上观影的整个流程,解决了诸多线下观影的痛点(打印电影票、排队检票入场、走错影厅、忘记带零食等)。整个电影资讯、购票、检票、指引、以及观影服务等流程全部只需要在手机中完成即可,免去了打印电影票后再检票、撕票等环节,当你坐下开始观影后,还可以拿出手机订购爆米花饮料等零食,购买的物品将精准地送到座位中。

整个项目历时2个月左右。在整体风格和品牌的构建完成之后,开始思考在具体交互场景中的用户体验,在几个关键的交互场景中加入了丰富动效。除了增强产品的流畅性以外,更重要的是让用户在场景中理解交互的过程,减少学习成本。如在手机检票时,当检票完成后,电影票会真实地撕去票根,同时出现下一步的操作,之后用户可以选择引导至座位,并在座位中订购零食等操作。通过动效的衔接,用户很自然地能够理解产品并进行下一步操作。
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在设计工具上,今年逐渐把Sketch作为了主要设计工具。相对于原来的PS,真的是轻便了不少,同时与开发的沟通成本也大大降低了。不过Sketch在转AE做动效的时,目前并没有更好的解决办法,还是需要PS做配合。最近在研究XD,如果XD将来能打通AE的话,可能会是一个不错的选择。
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为了让整个页面的动效展示更加流畅和清晰的展示,做了非常多的调试,希望能够让大家感受到更多的细节。
动图较多,建议打开后先加载一会会~ 请大家耐心等待。

感谢大家的观看。

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Creative time2018/09/18
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