室内转行学习日记-06(中世纪风)

广州/设计爱好者/138天前/8浏览
室内转行学习日记-06(中世纪风)
娴_XIAN
今天学中世纪风—场景制作全流程
一、场景房间模型的制作思路
1、找好参考图(具体在哪里找,可以翻一下前面的文章)
参考图A
参考图A
Collect
参考图B
参考图B
Collect
参考图C(主要参考布光效果)
参考图C(主要参考布光效果)
Collect
2、分析参考图,衡量场景尺寸
以床为参照物,床的尺寸可以去百度查一下
以床为参照物,床的尺寸可以去百度查一下
Collect
3、根据标准的数据,在3D MAX中制作房体的大结构并把模型的UVW贴图设置好,然后导入UE5中
二、UE5里面进行中世纪场景的搭建
1、准备工作
①项目设置(渲染、Windows)
②项目文件夹的整理
③导入资产(路径不要错,一定是Content对应着Content层级去复制)——导出资源没有贴图,检查素材文件路径即可(需要的资产可在淘宝买)
④创建关卡
⑤导入3D MAX创建好的模型
⑥创建天空五要素+Post(曝光+无限范围)
⑦创建相机并调整好镜头
·三分构图法/井字格构图法(通常会把主体放在井字格的交叉点上)
·4个黄金分割点不要占满,至少有一个焦点的内容是相对较少的,需要留白
井字格构图法
井字格构图法
Collect
⑧调整定向光源(太阳光)的角度、强度、色温等等(简单调天空五要素)
⑨布置我们的资产,通过参考图来丰富我们的场景内容
⑩调好材质,将一些不合理、突兀的材质进行手动调节,增加场景内的补光,细化场景
三、镜头动画的制作
1、创建关卡序列
步骤01
步骤01
Collect
2、关卡序列的界面
步骤02
步骤02
Collect
3、帧速率
·一帧=一张图
·一般情况,1秒是由24/25/30/60(帧速率越高,画面越流畅)
4、时间轴
步骤03
步骤03
Collect
5、记录关键帧(K帧)
步骤04
步骤04
Collect
6、关键帧模式
步骤05
步骤05
Collect
7、可添加旋转关键帧
步骤06
步骤06
Collect
8、打镜头的注意事项
·镜头一定不要太快,运镜要慢一些
·不要乱晃,不要四处乱溜达
9、打开渲染器,设置渲染参数
步骤07
步骤07
Collect
步骤08
步骤08
Collect
10、通过PR(软件)合成视频
步骤01
步骤01
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步骤02
步骤02
Collect
步骤03
步骤03
Collect
步骤04
步骤04
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步骤05
步骤05
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