1、找好参考图(具体在哪里找,可以翻一下前面的文章)
3、根据标准的数据,在3D MAX中制作房体的大结构并把模型的UVW贴图设置好,然后导入UE5中
③导入资产(路径不要错,一定是Content对应着Content层级去复制)——导出资源没有贴图,检查素材文件路径即可(需要的资产可在淘宝买)
·三分构图法/井字格构图法(通常会把主体放在井字格的交叉点上)
·4个黄金分割点不要占满,至少有一个焦点的内容是相对较少的,需要留白
⑧调整定向光源(太阳光)的角度、强度、色温等等(简单调天空五要素)
⑩调好材质,将一些不合理、突兀的材质进行手动调节,增加场景内的补光,细化场景
·一般情况,1秒是由24/25/30/60(帧速率越高,画面越流畅)