1、场景五要素的添加定向光源(太阳光)、天空光照(环境光)、天空大气(天空中大气层的效果,并伴随一定的雾气)、体积云(模拟天空中云层的效果,但不是很好看,少用)、指数级高度雾
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2、材质(学到这里的时候,小编觉得自己在上英语课的感觉(◎﹏◎))
·BaseColor基础颜色—物体本身的颜色,相当于某些渲染器中的“DiffuseColor”,Unity中叫“Albedo”
·Metallic金属度—物体是否有金属,0是非金属,1是金属
·Roughness粗糙度—物体表现的粗糙程度,0是没有粗糙度(光滑的),1是完全粗糙,粗糙度是有中间值的
·AO/AmbientOccalusion环境光遮蔽—模型自身夹角产生的阴影
·_A(基础颜色)、_Dif(漫反射)、_M(金属度)、_R(粗糙度)、_N(法线)、_Ems/_E(自发光)、_AO/_A(环境光遮蔽)、_H(高度图)、_G(光泽度)
·断开节点(按住键盘Alt键+鼠标点击要断开的地方)
·更换节点(按住键盘Ctrl键+鼠标将原先的节点拖到新的节点)
·切换参数节点(StaticSwitchParameter)

有些模型没有金属度/粗糙度贴图,可设置一个全局参数