越到后面学的越难,小编已经开始感觉到学起来有些吃力了ಥ_ಥ(脑子感觉不够用了)
·夜晚居多(能更好的表现出赛博朋克的灯光氛围效果)
·机械植入(机械和人体的结合的结构),机械臂,武器
二、材质的编写(材质都是小编自己写的,已放附件,有需求可以下载)
③导入资源(路径不要错,一定是Content对应Content)
①对于相对封闭的空间的室内夜景,定向光源、天空光照对场景的影响都不大
·默认值0.675,写实的场景尽量不要太高(如果想做出太阳的辉光效果,不要给0,0为关闭辉光)
·Bloom稍高一些,会增加场景的氛围(游戏、影视)
·通常使用在电影或游戏的特殊叙事手法中,如:被下了迷药或醉酒等精神恍惚的状态
·写实的场景为了模拟相机镜头的物理现象,可以稍微给一点点(如:0.1的强度)
·增加锐化,会增强材质质感,以及画面对比度,值不要给太高
·一般做场景要压暗近景强调画面中心的时候,会用到暗角的功能
·一般的VR头盔的项目,也都会增加暗角模拟眼部的观察效果
·不要无脑的加暗角,要根据场景的明暗过度去调整,不要太高了
·不太建议太依赖于Post调整整体的色温,依靠灯光调整好场景的大调子(冷暖对比)之后,后期进行微调即可
·建议不要在写实场景中乱调这个参数,可以在赛博朋克的场景中微调
后期盒子类似于PS、Nuke、Davici的后期调色功能
还是要在场景中调出一个较好的效果后,再用后期盒子进行微调