(图文+视频)C4D野教程:不用XP粒子如何制作多重样条汇聚文字?

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成都/设计爱好者/3年前/1060浏览
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野鹿志

正文共:1937字 42图

预计阅读时间:5分钟

最近工作有点忙,就写个和以前写过的技巧相关的案例吧,之前分享过一个柔体汇聚文字的动画:

这是临摹的INS大佬@Mikhail Sedov的案例,由于当时我还不太会用域力场,所以是用XP动力学做的:

这不也用了好一段时间的R21了么,所以我打算使用域力场再做一个类似的,另外@Mikhail Sedov大佬的INS上还有另外一个效果:

我这边同样把它压缩成动图大家看看哈:

原作者:Mikhail Sedov 如侵请联删

这种多重样条运动的效果我觉得和前面那个文字汇聚的案例思路是一样的,所以我打算把两个效果结合一下。

尝试了一下,效果一般, 感兴趣的鹿友可以试试看吧!

打开C4D,新建一个圆环样条,半径我这里用的100:

新建克隆对象,以放射状的方式克隆圆环样条,数量可以稍微多一点:

给克隆添加随机效果器,等比缩放一下:

再新建一个推散效果器,避免圆环之间交叉:

新建一个大大的平面当作地面,给平面添加碰撞体标签,给克隆对象添加柔体标签,默认情况下点击播放样条会穿过平面下落:

把平面在Y轴上下移一下,样条就不会穿过去了:

新建文本样条,调整大小以及位置:

帧速率改为25,我们做300帧的动画吧:

文本我K了关键帧,让它的内容有变化,先暂时每100帧变化一次吧,后面如果时间不合适我们再调整:

新建域力场,把文本拖进去当作力场来影响样条,距离模式为半径。

适当的增加半径以及域力场的强度,点击播放键你会发现样条之间碰撞以后会发生穿插:

我们首先可以在柔体标签里将弯曲值改低,这样样条就会更容易弯曲,不过这样还是不能完全解决穿插的问题:

我们可以在碰撞选下卡里激活边界,让边界有一定的数值,这样基本就解决穿插的问题了:

现在样条不够圆润,可以适当的增加样条的点差值数量,数量越高,模拟起来会越慢。

所以我们可以先暂时用16,最后缓存动力学的时候我用的是24:

动力学标签里我增加了一点静止长度,这样样条一开始就会有一个膨胀的动作:

这里有一个样条我觉得有点影响辨识度,克隆里把索引打开,可以看到它的索引是3:

我们可以先用运动图形选集工具选中3号索引的样条:

再隐藏选择把这个样条隐藏掉就可以了:

最后我在柔体标签里,把构造和斜切的数值都降低了一点,我感觉这个形态比较喜欢,然后文本的变化关键帧的位置我进行了调整:

再来是烘焙动力学了,C4D的动力学我们烘焙的时候最好多烘焙1-2帧,因为有可能烘焙出来第0帧和最后1帧会出错,我这里总共烘焙了301帧:

接下来就是做多重样条的效果了,先用一个连接对象把克隆连接成一个对象:

新建克隆对象克隆连接,模式这里我们要选择渲染实例或者多重实例,不然会出错,数量可以多一点,然后Y轴的数值稍微低一点:

这样好像有点看不清楚,我们可以先新建一个圆环样条,先把连接对象在克隆之前扫描出来,这样就看的清楚点了:

这个时候我们就可以给克隆对象添加效果器来制作多重的效果了,原图感觉好像是用的随机效果器。

不过我这里用随机好像效果不太好,所以我是直接添加的步幅效果器,大家也可以试试其他的效果器哈:

可以把样条反转一下,然后通过K缩放以及旋转的数值来做出不同的动画形态,这个大家就随意发挥吧:

给克隆对象添加简易效果器,让它仅仅影响颜色:

然后在域里面添加随机域,同样让它只影响颜色,颜色重映射里我们改为黑白渐变,这样后面我们就可以用渐变将颜色进行重新定义:

接下来就可以进入渲染的环节了,设置尺寸和色彩空间,摄像机动画这些我都不说了哈:

这里我新建了一个HDRI天空,关掉了它的色相,并且让它有一定旋转的动画:

材质方面很简单,首先是用一个用户数据节点读取运动图形的颜色,然后连接到漫射颜色上:

再用一个渐变节点来重新映射颜色就可以了:

地面的材质是普通的漫射材质,没有反射:

然后我用一个线框节点连接到漫射材质上,重新修改了颜色,需要注意的是线框的大小和地面的分段有关,所以这里要适当的提高平面分段:

最后我觉得文字中间有点死黑,所以让地面也有一丢丢发光:

补点灯吧:

最后我们再给对象增加一个细分曲面吧,其实我觉得不加影响也不大:

渲染设置我也不再多说了,同样我开启了运动模糊,并且渲染了多通道:

渲染总时长7小时40分钟,我觉得还是能接受吧:

最后后期调整一下看看效果吧:

大概就是这样吧,下面是今天的视频版:

以上就是今天要分享的内容,想要源文件以及原视频的鹿友公众号后台撩我获取吧!

更多内容欢迎关注公众号:

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿

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