美工与UI设计师的区别
美工不同于UI,本文将从四个维度进行探讨,如有不同意见,欢迎指导留言(2016-5-23)
在日常工作中,大家对美工与“UI设计师”概念上的含糊,给设计师造成了很多不必要的烦恼。设计师常常会听到一些不懂设计的人对其直称“**美工”,虽对这个称呼有本能的反感,但也无心去解释美工与设计师之间的区别,也只能回应一句“不好意思,我们是设计师,不是美工,谢谢”。
美工与UI设计师究竟有什么不同呢?接下来将从概念、职能、工作内容、以及所需掌握技能几方面来探讨。
一、概念
UI即User Interface(用户界面)的简称。而UI设计师是指把控软件的人机交互、操作逻辑、以及界面美观的整体设计人才。
美工即 Art Engineer(美术的工程师),一般是指对平面、色彩、基调、创意等进行堆砌的技术人才,分为平面美工、网页美工。
从概念来看,UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。在做UI设计上不单单要考虑界面的美观性、界面的整体性,更要考虑其操作性、易用性、合理性。
美工是美术的工程师简称,从字面上不难看出美工的工作重点——对事物做视觉感官的美化,这其中包括平面、立体、以及网页界面。换而言之,美工是视觉设计的一部分,不需要像UI设计工作那样考虑的面那么广泛,只需要保证其美观性即可。
正因为 UI与美工在工作范畴上有类似的部分——界面设计,这也使国内很多公司都把UI设计师和美工混为一谈,将做界面设计的“网页美工”也称为“UI设计师”,而事实上UI设计师和美工属于不同领域。
二、职能
UI设计师的职能大体包括三方面:
a、 图形设计,即传统意义上的“美工”。
b、 交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
c、 用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
美工的职能也包含三个方面:
a、 平面设计,也称为视觉传达设计;
b、 网页设计,是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作;
c、 三维设计。它是建立在平面和二维设计对基础上,让设计目标更加立体化、更形象化;
从UI与美工职能上的划分就可看出 “美工只是UI设计的一部分,它的存在只是为了提高视觉观赏度”,而UI还有操作逻辑、用户体验等方面的内容。如果说UI是个设计师,那么美工则是个艺术美化师,我们不能混为一谈。
三、工作内容
对于UI设计师在工作中的工作内容是什么呢?如下:
1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;
2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;
3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。
4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。
5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。
6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。
7、维护现有的应用产品。
根据上文提到美工的职能,对应工作内容也被划分为三部分,但这里我们提取美工与UI设计的相似部分——网页设计(界面设计)进行分析:
1、负责网站整体页面风格、色彩、图案等设计;
2、负责网站页面的制作和各种网页效果的制作;
3、为网站的特色功能设计各种模板;
4、负责网页页面的优化。
UI(用户界面)设计以及网页设计,两者相同的是均基于电子产品显示屏的设计,要保证界面设计的美观;不同的是在UI设计领域,界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是非纯粹的艺术设计。而属美工范畴的网页设计,则需通过专业知识将界面按照原型设计出来并保证其视觉美感,属于单纯的艺术设计。但检验一个界面的标准是最终用户的感受,所以界面设计要和用户研究紧密的结合起来,UI设计的角色也显得不可或缺。
四、掌握技能
谈到掌握UI设计与美工分别需要掌握的技能,我特意查了相关材料,在看完了解后其实自己还是有些底气不足,至于为什么,我们看看下文就可得知。
一名合格的UI设计师应同时具备四个纬度的能力:
1、 沟通和文档撰写能力
如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果UI设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。
2、 过硬的技术能力
你可以不会写Java,但你绝对不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。 不懂技术的UI设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做Web表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技术,甚至JSP、Java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。
3、 图形设计能力和原型开发
UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,原型设计贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。而大家通常理解的UI设计师,其实是GUI设计师,GUI设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。如果UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名UI设计师能力水平的部分。
4、 人因学理论和认知心理学
这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。这样也将对用户体验的提升起到至关重要的作用。
美工需要掌握的技能就相对而言就比较简单。
1、 软件技能,PS 、AI 、CorelDRAW、 INDESIGN…这些软件是完成设计的辅助工具,技术很菜,心里想到的东西却实现不了,即使想法再好也没用,所以能熟练掌握软件技能也是入门的最基础部分。
2、 创意——是一份作品的精神所在。不创意会死,这是google的一贯做法,google是互联网行业先锋也是标准,这样的公司每天都在创新和变化,你又有什么理由墨守成规。互联网玩的就是创意。
3、 效率。在电子商务行业里,地位永远是不稳的,每天都在洗牌,做季节性商品更是洗牌,如果一步走错,转化变低,流量下降,销量下滑,公司倒闭,团队解散就是这样的循环结果。现在的电商行业杀得一片红海,唯快不破,有想法立马去实现,只有不断的改进才知道自己能走多远。稍加迟疑,会被同行击破。
那么,如果想要设计好一款用户界面,UI设计师们可以不用编写Java代码,但是他们必须懂得Java,知道哪些设计可以实现,哪些不能。而且只有看得懂编程师们的代码,也有助你了解你需要的UI布局元素有哪些。美工不需要懂Java语言,它只需保证将自己的创意完整的运用软件将其高效的时间出来即可。
总而言之,UI设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位。
Ps:对于当今互联网的迅猛发展以及电子产品的普及,美工的部分职能也有可能逐渐会向UI设计靠拢,当然这也是时代发展的趋势



















































































