Blender基础——Cycles渲染器

用户头像
宜春/三维设计师/3年前/9899浏览
Blender基础——Cycles渲染器
用户头像
追忆汨

每天更新一篇文章,准备21天更新完结

今天就只说一下blender右下角的属性窗口功能了,我会把这个窗口渲染经常调整的地方说一下,其他地方我就不细说了。

blender自带有两个渲染器分别是:Eevee和Cycles渲染器,Eevee是偏视频动画渲染,Cycles是静帧的写实渲染。(我曾经用Cycles渲染一个K帧动画,电脑开机渲染了三天三夜还没有选染完成)

切换渲染器

Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。这是官方文档的解释,我个人认为他就是写实渲染器。默认的是Eevee渲染器,下面是切换Cycles渲染器的方法:

当我们切换为Cycles渲染器的时候我们就需要把设备调整为GPU计算,如果你不是Win的用户就可以不用调整,这个渲染器也支持CPU渲染

输出设置

在这里有两个需要注意的地方:

1、格式设置:分辨率X-Y是输出你的渲染图片尺寸大小,百分比(%)这是是渲染图片的百分比,我在看预览效果的时候会把百分比调整的很小,

2、输出设置:默认颜色为RGBA,渲染PNG图片的时候可以直接在PS里面打开(我这里设置有错误,之前有人说RGBA打不开。感谢评论区朋友提醒)

视图层

视图层主要给渲染对象分层的,勾选物体和材质就可以渲染不同的色块来抠图

世界环境

世界环境是调整环境背景色,这里是默认的效果,如果你想调整为全黑色有两种方法

1、把强度改为0,

2、颜色改成0

修改器

这里修改器有很多功能,我经常用的是阵列、倒角、布尔、实体化、表面细分、加权法向、布料、曲线、置换。

物体数据属性

这里的自动光滑经常需要勾选,只要建模你都需要勾选这里。

材质属性

这个是材质调整区域,新建材质都可以点击箭头的地方

需要注意的是

Eevee和Cycles不同的是渲染视频动画的时候需要勾选这些区域让画面效果更真实,我对这里研究的很少就不多说了。其他设置和上面的类似

102
举报
|
178
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
实验室三维场景
三维渲染的平铺在薄荷绿背景上的易拉罐饮料静物
茄子三维插画
三维上海城市天际线
抽象紫色发光气球背景,三维渲染
三维卡通齿轮场景
扁平化抽象几何三维模型创意时尚海报
柯基狗三维插画
三维渲染的平铺在薄荷绿背景上的易拉罐饮料静物
多彩三维创意散落的旋转球体
三维户型剖面图
三维卡通医生
三维渲染抽象扭曲背景
三维渲染红色礼盒
三维渲染的流动橙色布料透明玻璃背景
灰色三角四面体、点线链接构成三维空间科技矢量背景
三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图
三维渲染的简约极简简洁紫色风格海报背景
黑暗房间内的金属方块展台,三维渲染
创意弹簧与小球 弹性的概念物体 三维渲染
红色喜庆风格的三维产品展台
连接的锁链与方块背景,三维渲染
黑暗房间内的圆柱展台,三维渲染
红色三维概念礼盒背景
三维渲染的简约简洁极简风格几何体场景海报
你可能喜欢
相关收藏夹
大家都在看
登录注册