blender创建真实的玻璃材质!而且超简单

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珠海/设计爱好者/4年前/11409浏览
blender创建真实的玻璃材质!而且超简单
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佬冬瓜

自己瞎琢磨发现的,工作中由于之前自己贴吧看到的方法用了一段时间虽然效果不错但是还是不够好。

不多废话直接放节点图,不想看原理的直接拿去用吧。blender真正的玻璃材质,并且支持焦散!!!

我只试过cycles EV不知道,你们可以去试试。

今天逛贴吧发现有个老哥也在求助这个问题,而这个问题困扰我很久了,今天花时间研究了一下也顺便回复了一下那位老哥。

咱们blender自带的玻璃材质 2号玻璃罩 是不能够透光的,里面的小球投影都是虚的(这里打的是一盏硬光)而且也没显现出玻璃的厚度

而1号玻璃球就很好的还原了小球的投影与光线透过所产生的光照

原因就是自带的玻璃节点并不能很好的透光,自身的投影会把光线遮挡掉很多,所以就造成了虽然看上去像玻璃但实际上效果并不是很好。以前贴吧虽然有篇老帖子给了一个解决办法,但是效果并不是很好。

https://tieba.baidu.com/p/5837422098 (老帖链接)

用玻璃着色器与透明着色器通过光程来把玻璃着色器的投影变成透明(这个方法有个弊端就是虽然玻璃里面的光照有了但是玻璃自身的投影没了,虽然大部分场景不会注意玻璃的投影看不出来,但有些角度还是会出现弊端)

而这次的新方法,还是用光程节点来排除掉玻璃罩的投影,但是!这次我们可以控制到底排除多少,可以手动拉数值!!!从而还原玻璃自身的投影(掌声!!!)

就是把两个原理化BSDF先调成玻璃材质,把其中一个的Alpha(透明度)降低到0.5

然后混合数值用光程节点的 是阴影射线 连上

然后咱们就可以通过这个被排除阴影的原理化BSDF玻璃 来调整他的透明度从而达到控制玻璃罩内投影明暗的效果了。

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