Blender产品渲染 23年工作总结!
珠海/设计爱好者/2年前/3110浏览
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Blender产品渲染 23年工作总结!
好久没做过总结了,23年终究还是过去了,这一年下来感觉是迷茫→沉闷→稳定🤷♂️
告诉自己别太浮躁、焦虑,😊做好自己当下的事情,夯实基础。
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记录一下这一年的点点滴滴,也记录自己的成长❤️
每次看到大佬们发作品都感慨,大家都越来越好了,自己也要加油鸭😶🌫️
今年还有幸当过三期公司的Blender讲师,哈哈很有趣的一次经历(其实超级紧张的,还要备课)
保持热爱,加油!
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现在的工作流程是Blender + Plasticity
PL确实挺好用的,对于不会犀牛的我,建模上的帮助还是蛮大的(真男人只会布尔😁)
以下内容大部分是自己建模+渲染的(可恶的供应商竟然不提供模型!!!)
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*最后祝大家*
*新年快乐*
*龙行大运*
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*仅记录自己工作内容,版权归成都回形针所有,具体以线上版本为准。
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