Octane官方的灯光排除管理器使用方法
一直诟病OC的灯光排除不好用,实际上是有一款官方的灯光管理器内置到了OC里面,在这分享给大家。
可能有的朋友不知道这个Octane官方的灯光管理器。
今天分享一下Octane官方的管理器Octane light manager(WIP)使用方法。
他可以管理场景中所有Octane灯光及其所影响的带有Octane标签的物体。
【在哪里能找到它?】
打开C4D,用快捷键shift+F12调出命令管理器, 在搜索框中搜索关键字【OCtane light manager】(我这里使用的是Octane的2021.1.4R4版本)。 如果搜索到呢,双击就可以打开它。 为了使用方便我们可以把灯光管理器的图标拖拽到你认为舒服的工具栏中,别忘了保存为启动布局。
【初步认识】
先看下界面的构成(如下图所示),左侧部分是上下两个窗口,右侧是一个纵向通长的窗口。
1. 左侧的上半部分我们暂且叫它灯光通道目录,它将Octane的所有可用通道都罗列出来,场景中Octane灯光都会被自动识别到相应的通道里,并作为其子对象存在。
2. 左侧的下半部分就是灯光包含(Included objects)和灯光排除(Excluded objects)的对象栏。
Octane初始状态下会默认将全部带有Octane标签的对象放入到每一个灯光通道的灯光包含(Included objects)对象栏中。
3. 右侧是被选择的灯光属性栏,当选中灯光时,会显示相应的灯光属性。
接下来,在左下角有三个功能。
第一个(Attributes)是否显示灯光属性栏,就是刚才提到的很常用的功能。建议打开。
第二个(Synch.selection)是在选择的时候高亮显示,看个人需要勾选吧。
第三个(show in NE.)感觉没啥用。
【使用方法】
打开OC灯光管理器后,在灯光通道目录中,将想要执行灯光排除的灯光拖拽到想要使用的灯光通道ID的子集下。 如果想要包含或者排除物体,将物体添加OC标签后,在对应灯光通道的灯光包含或排除栏里进行编辑即可。 没有OC标签的对象无法在这个管理器里操作。 在面板中可以看到,所有OC灯光和参数都在这个界面内,对灯光的常用属性都可以统一编辑。
-以上就是本次的分享。












































































