设计闲谈1/设计师的发展空间

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深圳/产品设计师/3年前/1783浏览
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太西

闲聊产品设计师的发展空间以及瓶颈期困惑

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视频版

做了个视频,若有建议欢迎提出

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文字版

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设计闲谈/

设计师的发展空间


最近想写一些东西,一些我经历过感受过表达过的东西,有关我想对设计说的一些话。

也算是给自己设计从业阶段性总结把~

回想刚工作的第一年我给自己的简介是:

“设计是一场思考的过程,是不断被别的思想启发和启发他人的过程” 

怎么多年过去了这个简介没变过,这或许是我潜意识高度认可的吧

回想过往我的确在履行着,这可能很不商业,但这个过程我的确很开心


进入主题,聊聊设计师的发展空间,在我看来不是每个人都适合做设计师的,不是说设计师有多高贵,就像短跑运动员一样,爆发力,反应力,良好的自律性,以及强大的心理素质都是必不可少的,这些条件是支撑一个优秀运动员进入比赛的基础条件。设计师也一样也是要具备基础条件的,然而基础条件也因人而异,对于设计师来说我认为有三大基础:技能、美感、创意。这个后面我们在具体聊聊。这里先聊聊那些人符合做专业设计师特性。注意我说的是专业设计师。


前几年广为流传的一句话“人人都是设计师”我不是很喜欢,这句话谈不上对与错,关键在与你从那个角度去理解,我不喜欢的原因是它过渡模糊了专业和非专业的边界。设计好坏本身没有唯一评判的标准,把小孩的作品和大师的作品摆在一起感官上都差不多,人们都很喜欢。因为这个小孩潜意识或者无意识里有中东西指引着他往某种感觉上靠,这种感觉小孩和大师的是一样的,所以就不足为奇


然而这是一种小概率事件,客观的讲我们不能以小概率数据来给大概率数据的现实下定义,每个小孩都可以画画,但不是每个小孩都会变成艺术家。同理设计也是一样,每个人都可以产于设计,但不是没个人都能成为优秀的设计师。然而“人人都是设计师”在我看来过渡的模糊这个边界,动机不是很友善,人的时间是宝贵的,把不必要的时间留出来谈个对象,陪陪家人,规划符合自己的人生不香吗?工作总有做到头的一天,然而陪伴是永久的,当然他也需要时间经营。


这时有人可能会说。谁的青春没遗憾,经历过才会醒悟,有些时间就是用来浪费的,成长嘛需要时间。~~~~~我呸~真是鸡汤喝多了,白开水都能喝出回甘,我们都是成年人了,可以幼稚,但能不愚蠢这种随大流的思想活该被割韭菜。说这句话的同时也在鞭策自己,从某种价值判断来说我也属于那类失败人群。贵在清醒过来了,你我都一样


说了这么多貌似我在劝退大家告别设计,没错我就是这个意是,劝退哪些盲目随大流的,劝退哪些不知进取的,劝退哪些明知道自己不合适还滥竽充数的。我没有责怪的意思,我也没有这个资格,目前的设计环境我也知道,有份条件好的工作就不错了。我只是提下大家,往后要工作的时间很长很长做自己喜欢的工作是你幸福的源泉,想想你一天有一半的时间在工作剩下一般时间是日常生活和睡觉。职业规划是值得提前好好考虑考虑的。


聊聊专业设计师,什么是专业。在我看来专业就是“能高效率的持续性输出优秀结果的能力”这就是专业与非专业的区别,这也是专业设计师的基础素质,“人人都是设计师”估计很难达到。专业是一种尊重,一种行业认可,是一种评判标准。我认为这种所谓的“地位”需要保留。我不反对扁平化,但行业领域的“阶层”区分才能让行业有序发展。


说回设计师的基础属性,技能、美感、创意、这和设计师息息相关,这就是设计师在设计江湖里的武功心法啊。能走多远能赚多少钱基本都在里面了,然而这些基础属性也是分段位的,大家都想成为王者,但王者也是从青铜慢慢练上去的,发现没有练级的过程中困难的基本都是你玩到晋级局的时候,来回徘徊在一颗心前面输输赢赢。可以的话你恨不得把队友杀了,当然也有可能是队友想把你杀了。这像极了做设计遇到瓶颈期,卡在某个阶段太久,开始是内分泌失调了~


对于一个设计师,在成长的过程中着三大瓶颈普遍都会遇到,(排名不分先后)


1.技能(手绘,建模,渲染,)

这东因人而异多多少少也都有偏科的,我就是渲染进步偏弱的那类,这在提案的时候是比较吃亏的懂的都懂,幸好我沟通能力突出基本能把这问题填平。随着辅助软件的越来越智能,网络教程的全面,这方面的差距也在慢慢变小,这是可以通过长期练习快速提升的,虽然是可以通过练习提升,不过也是要看方法和用心揣摩研究的,只有用心的练了才有效果,如果你还是那种悟性很高的话,那基本可以工资半年翻翻。

2.美感

这个对于大多数人来说这是个要命的问题,这不光要多看多练还有一个很难学的,叫感觉,什么他妈叫感觉,萝卜青菜各有所爱。你不要我觉得,你要你觉得,我又不是你我怎么帮你判断给你按脚的28号技师手法力度大了还是小了,你受不受力我那知道。这好比女朋友和你生气一言不发让你猜,错哪了?有异曲同工之妙。

现实是这样的吗?

也不是

“是”是因为美没有一个唯一的标准

“不是”是因为对于大众“美”是有一个普遍的接受标准。“毒教程事件”的插画美吗?大众普世审美是环境,生活,教育的产物,他们的标准也来自如此。当这些都变好了大众的美感自然差不到那里去,说回设计,都说国外的设计好,比例,美感哪哪都好。~是真的吗?在一定程度上说这是客观事实,至少在优秀作品的比例上,国外的数量的确较多一些。


什么原因呢?这是一个值得思考的问题。抛开哪些天赋异禀的不可抗拒因素设计师外,一方面是发展比较早相对成熟,另外一方面我觉得比较重要的是“生活环境”。人是感知动物我们所表述出来的东西都是外界刺激后的反馈表现,我们是很难描述我们没看到过的东西的,之所以觉得眼前一亮的新感,也只不过是我们吧反馈出去的信息进行了“陌生化”让它看起来新鲜而已,,然而这种能力也是一直稀缺之物,这个后面我们在具体聊。


生活永远没有绝对的公平,看是平等实则一开始大家就已经不在同一起跑线了,美感这东西也一样,一般来说家境好的孩子美感普遍比家境不如他的孩子要好一些,这是常年以来他的生活赋予他的,回到设计工作这是暂时的领先优势,随着信息的更新这种优势不是绝对的。


所以提升美感除了多看,多练,,,,,还有一个我认为是很重要的,多去感受,美因该是立体的这样才能全方面的了解美,在海边看日出和在电视上看日出是不一样的,把自己融入到“美的环境里“所谓的美感就有了,而且得到的不光是单单一面。

3.创意

对于大多数设计师朋友来说“这个不就是设计师该有的品质吗?“如果在前面加一个”原创”呢?可能会有一大半朋友谎称打雷了要回家收衣服不告而别。


题外话我个人不是很喜欢“原创”这个词,其实我们都是”搬运工“换了一种”陌生“的表达形式,来伪装自己创造了一个”新物种“。这和前面说的美感一样,我们是无法创作出我们没看到过的事物出来的,既然是反馈的产物那又何谈”原创“呢?或许这个词代表的是一种开创的精神,这我是认可的,在没有更好的词来形容这种开创行为之前我们也只能默认”原创“这个词

创意和美感有点像 ,都是明锐的收集自己的感知然后具象化,然而创意收集的途径在我看来会更敏感,更多不确定,同时也包容性更大,眼前习以为常的一个画面,路人不经意的一句话,记忆里多年前的一件事,书本里不起眼的几个字,都会触发启动你的创意收集系统。然后加工成一个完整的创意。

创意对于设计师是一个很重要的加分项,提升个人的魅力值。但对于商业设计来说他就不是不可替代的,商业设计追求的是利益最大化,影响最大化,成本最小化。在这个逻辑里创意可能是一个性价比相对划算的解决方案,但不一定是唯一的解决方案。也不一定是最好的解决方案。之所以创意这么被人追捧,是他自身散发出的那种四两拨千斤的魅力所致,以小博大,以巧取胜是更好的被推广以及歌颂。这或许又是一个幸存者偏差的美丽故事。

好的创意如果成功,不仅仅说明事件的成功。深层面的也代表智慧的成功,而智慧对于人这个物种来说是发展进化的结晶,因此这种由里到外的认可是“得民心“的最佳诱饵。情感上的共鸣才是商业核心的部分,这是我对于好创意与商业设计的关系。

有好的创意就有差的创意,那问题来了差的创意算创意吗?在我看来这是个不友好的问题,好比我问你烂了的白菜还是白菜吗?本质来说它是白菜,但不适合吃了。差的创意也一样,它不能用了或者说用了会有不好的后果。这时就会发现一个问题如何判断一个创意的好坏,在回答这个问题之前,我想说首先要最重每一个创意。结果是不确定的任何事情都有可能发生,不轻易去否定创意而是筛选合适的创意就好,意外发生前没有一颗好白菜是无辜的,大雪纷飞可能救活你的是几颗烂白菜,因为好白菜都被土匪抢走了。

说到创意就会说到创新,一字之差,在我看来却是不同思维逻辑。创意重点在“意“我理解的意是独特有创造性的合理方案。而创新重点在”新“追求的是与众不同的优越性。两者对比创新更为激进,针对性更强。好的创新是推动社会进步的大车轮,在生活中的方方面面我们都享受到了创新的福利,但事实告诉我们。创新的代价也是残酷的。有多少企业死在创新上。它就像赌博诱人的回报率驱使人们前赴后继。这里的“回报率”我把他定义为:经济利益,人文情怀,以及人类使命。有时我在想或许创新就是刻在人类基因里的系统代码,丢不掉也躲不开。我无法评价他的好与坏,不管我说什么都会是徒劳因为它始终就在那里。

(篇幅问题先聊到这,下次见)

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