(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

用户头像
成都/设计爱好者/4年前/1127浏览
(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?
用户头像
野鹿志

正文共:2046字 42图 预计阅读时间:6分钟

2021年已经进入尾声了,今天我们来做一个简单一点的效果吧,之前有鹿友发了一个效果问我如何制作:
undefined


我这里把它压缩成了动图大家看看吧:

undefined

原图来源油管 如侵请联删


win11这种壁纸的效果应该是用布料做的,但是我有点怀疑是不是C4D做的哈。


首先大家知道C4D的布料系统。。。唉,不提了,然后我尝试了一下用C4D的Syflex布料插件来做,但是由于Syflex的力场太少,不好做出这种像花一样的形态。


xpDynamics我也尝试了一下,感觉形态也还是不太好控制。


所以最后我还是选择了用XP的布料来制作,不过总的来说使用XP布料也不是特别好使,主要是穿插的问题确实很难解决,只能凑合了。


下一篇我还是会尝试写一篇非XP版的内容,预计打算用C4D自带的柔体动力学来制作,但由于材质方面就是普通的sss材质,所以就不用OC做渲染啦!

undefined


打开C4D,先新建一个圆盘,分段越多,布料模拟的细节越多,但是模拟起来也越慢,我这里设置的是旋转分段64,然后圆盘分段10:

undefined


克隆圆盘,克隆10份就好了,多了也会很卡,然后Y轴的距离我这里设置为6。


我这里克隆了两个圆盘,然后分别给它们两种颜色的材质,目的只是为了方便观察穿插的问题:

undefined


给克隆添加随机效果器,随机缩放,然后等比缩放-0.1,这样就能得到随机大小的圆盘:

undefined


鼠标中间选中克隆对象,鼠标右键连接对象:

undefined


切换到面级别,用实时选择工具选中中间的一圈面创建选集,记得要取消勾选仅选择的可见元素:

undefined


接下来选中对象以后添加XP的布料:

undefined


系统默认会创建一个重力,一个约束对象,一个粒子发射器,一个布料修改器和布料标签:

undefined


由于以前从来没写过XP的布料内容,所以这里简单的提一句。


XP的布料原理是让模型的顶点发射粒子,然后这些粒子会带动着模型的顶点运动从而模拟布料的形态:

undefined


默认情况下,约束对象里是已经勾选了粒子碰撞的,然后重力的方向是向下,至于布料修改器大家不用管它,没有任何参数,只是模拟需要这么一个修改器而已:

undefined


我这里首先将重力旋转了180度,让它方向向上:

undefined


至于布料的形态调整,我们更多是通过布料标签来调整,布料标签高级里,首先激活钉,然后把刚才创建的面选集拖进去固定住:

undefined


默认情况下,你会发现布料穿插非常厉害:

undefined


这就需要提高子帧步幅来解决穿插的问题,康秋D调出工程设置,我们在XP里将子帧步幅提高到了5,穿插的问题基本解决了。


但是这样会有两个问题,首先提高子帧步幅布料会变得很硬,其次模拟的时间也会增加:

undefined


增加模拟时间这个没办法,但是我们可以让布料再软一些的同时尽量避免穿插。


所以回到布料标签里,把结构、斜切以及弯曲这几个数值都适当改小一点就好了。


至于这三个参数分别的含义我这里不赘述了,建议大家看看官方文档哈:

undefined


基础形态大概就是这样,后面我们主要就是添加各种力场让形态更自然点。


先康秋D调出工程设置,帧速率改为25,还是做10秒动画吧:

undefined


我这里先添加了一个向上的风力,然后添加了一点湍流值:

undefined


然后添加了一个漩涡场,把模式改为力,让模型有点旋转的感觉:

undefined


再添加一个湍流场吧,模式选择为卷曲,其他参数默认就好:

undefined


基本这样就可以缓存了,这个缓存很快的,5分钟以内就缓存好了:

undefined


我这里还是把它烘焙为ABC文件吧,后面要调整旋转啊什么也方便:

undefined


新建布料曲面增加厚度:

undefined


再新建一个细分曲面,基本这样就可以进入渲染的部分了:

undefined


这个渲染很简单的,这里稍微提一句,我RS换到了最新版,新版的RS默认是aces空间,由于我个人没有那么高要求嫌麻烦,所以还是把它切换为了线性空间:

undefined


首先新建摄像机固定视角:

undefined


然后可以给对象K一个从下到上的位移动画,旋转也可以K一下,这个大家看着来就好:

undefined


同时可以新建一个空物体作为摄像机的父级,然后给空物体K一下旋转动画:

undefined


最后再给摄像机K一个位移动画,让对象尽量保持在摄像机的中心:

undefined


接下来新建HDRI环境光:

undefined


材质其实就是普通的sss材质,大家也可以凭自己的经验来调整:

undefined


视情况再补几盏灯吧:

undefined


渲染设置方面我再多说一句,我感觉新版RS的自动采样有点慢,所以还是手动设置的。


由于我们这个场景没有漫射,所以我直接关掉了GI,然后主采样128/8,其他本地采样均为它的2倍也就是256:

undefined


渲染我是用1070显卡渲染的,总时长9个多小时:

undefined


最后后期加个渐变色的背景,加点发光之类的,然后调色看看效果吧:

undefined


大概是那个意思吧,下面是今天的视频版:


好啦,今天的分享就到这里,想要源文件及原视频的鹿友后台撩我获取吧!


更多内容欢迎关注公众号:

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

私转必究


30
举报
|
34
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
金色颗粒质地的平面
金色颗粒质地的平面
海底世界插画
平面插画情侣/矢量
“知识宅急送”外卖,快递,平面,海报,素材,教育
平面男孩喝咖啡插画设计
城阙凡花
金色颗粒质地的平面
牛奶乳液层次梯田平铺平面
中国传统纹样创新图案设计
城市园林平面布局航拍
中秋节可爱呆萌平面兔子蛋黄月饼贴纸素材
平面设计 吊牌设计
倒计时,海报,平面
空的平台平面和自然景观
平面插画设计女孩喝咖啡
金色颗粒质地的平面
平面花卉图案扁平简约无缝拼接插画
平面风格黄绿色系花朵装饰
原创UIUX交互橙红渐变炫酷视觉平面设计作品集模板PSD
金色颗粒质地的平面
金色颗粒质地的平面
水蜜桃和李子的平面水果图案
城市园林平面布局航拍
城市园林平面布局航拍
你可能喜欢
相关收藏夹
c4d
c4d
c4d
c4d
c4d
13
大家都在看
登录注册