元宇宙3D软件哪家强?

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上海/设计爱好者/4年前/304浏览
元宇宙3D软件哪家强?
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NinaSuen

元宇宙是个什么样子的筐,不同的职业分类用哪些软件,不同的赚钱机会用哪些软件,已经落地的有哪些平台和应用

看了扎克伯格发布的那个像大马猴一样的3D Avatar, 和粗糙的虚拟环境,我觉得有必要介绍一下常用的3D软件,让大家知道可以做到不是那么low。

文末有免费C4D, Blender下载地址。

 

本文分为4部分:

l  元宇宙是个什么样子的筐

l  不同的职业分类用哪些软件

l  不同的赚钱机会用哪些软件

l  已经落地的有哪些平台和应用

 

一.元宇宙是个筐

自从最近元宇宙这个概念火了以后,也连带着火了一些相关的软件。再加上C4D 在12月14日收购了ZBrush,  Blender 在12月3日发布了3.0,Adobe 也发布了Substance 3D, 以及一系列虚拟偶像的推出,Kizuna AI, A-Soul, 柳叶熙,Ayayi,单月直播就有几百万收入。

 

小白用户内心十分迷惑,元宇宙到底是个啥,虚拟主播怎么搞,要赶上潮流赚上钱我该学啥用啥怎么做?咱们还是普及下基本知识吧, 看看这些软件的用户都是谁, 小白入行从哪里开始。

 

首先元宇宙是什么,元宇宙是被Facebook改名带火的,最近提元宇宙,就说Facebook, 就像说到AI,就提AlphaGo. 标准定义是:一个持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。

 

群众又问了,什么是去中心化? 比特币和区块链都有去中心化的特点,他们的含义就是,比特币不对标现实世界中的法定货币,就像你原先用支付宝,实际是你和商家之间通过支付宝这个中心工具,用和人民币对标的货币来进行交易的行为。区块链还没有完全的去中心化,还是有人为干预。所以我理解的元宇宙去中心化就是……虚拟世界是自行创造产生的,并没有总体的操作干预,翻译成普通话,感觉就是……现在没人管,没人定义。

 

实际Facebook并不是今年第一个打元宇宙概念牌的,2021年3月Roblox第一个将元宇宙概念写进招股说明书,成功登录纽交所。在游戏方面的元宇宙应用很好理解,看一下电影 《头号玩家》《失控玩家》:戴眼镜不戴眼镜看到的是两个世界。

 

说的简单一点就是虚拟的3D世界。那是不是旧瓶装新酒,还是以前咱们熟悉的AR, VR这一类呢?据清华大学新媒体研究中心元宇宙发展研究报告所说:

元宇宙不等于电子游戏,而是:大型多人在线游戏+开放式人物+可编辑世界+ XR+AI 内容生成+经济系统+社交系统+去中心化+现实元素…

 

这么复杂,简化一下,应该就是混合现实。最终走向全面虚拟,但是那是将来的事了,说不清。

 

涉及到的具体应用有:

1.     虚拟社交,在线互动,比如打电话,虚拟人物有表情,动作,手势等等

2.     场景化社交:运动,比赛,旅行, etc.

3.     虚拟身份和资产,最近房子和地都卖的不错,有了房子是不是得装饰?画也卖的挺贵。你住进去了不得买家 具,你老婆要不要买包?

国家层面,新华社通过NFT 区块链发行数字藏品11万份

4.     数字孪生,比如虚拟仓储,工厂,维修,设备管理等等

5.     虚拟人,虚拟偶像等等,你听说过哪个虚拟偶像PC塌房子了~

6.     主播,电商,虚拟主播感觉需要一些投入,比如动作捕捉

7.     办公会议

8.     教育,培训,比如斯坦福用VR上课

https://gadgets.ndtv.com/science/news/stanford-university-class-virtual-reality-vr-covid-pandemic-restrictions-omicron-2638826

9.     虚拟驾驶测试培训,飞行测试培训, 韩国为老年人就开展了虚拟现实的驾驶培训

10.  AI可以生成地图,地理信息系统

11.  心理治疗

12.  老年陪伴

 

因为是萌芽阶段,很多人都在赶这个风口,现实世界的增量有限,要往虚拟世界走了 。风口在这里,我想很多人应该都在想怎么把自己放到这个筐里,好搭上快车。

 

二.涉及到的职业分类以及具体应用领域

除了职业分类,更基本的层面上大家应该就像刘润老师说的有这样几个类型,起的早的理想主义者,跑的快的骗子,胆大的冒险家,害怕错过往里钻的韭菜。大部分人大概率都是韭菜了。

除了电竞选手主播相关的,其他职业比如设计师,开发,就涉及到用哪些软件。

下面都是技术内容,不太好看了。

软件开发的同学应该已经比较熟悉Unity 3D, 国内官网:https://unity.cn/

缺点是贵,一年1万多。

业务涉及到如下领域:虚拟驾驶和飞行训练,用户研究和测试,数字化施工和培训。

我曾经做过一个工业打印机的AR用户手册就是Unity 3D开发的。它可以导入各种3D格式软件,包括3D Max, Maya, C4D, Blender 等主流格式的都可以,但是导入的过程中要注意单位,贴图,材质,动画,渲染效果的问题。建模,贴图这些一般是设计师完成,当下一个趋势就是C4D和blender在普通用户里用的越来越多,毕竟Blender是免费的,网络上也有免费的教程。

可以看到界面和其他3D软件类似,贴图,打灯光,但是基于场景。

 

做To C产品的设计师设计师就要选了,是用C4D还是Blender,还是其他的,用哪个能快速上手达到自己的目的。那先和古早的3D Max 比较一下界面吧:

3D Max:


C4D:https://www.maxon.net/zh/cinema-4d


C4D界面直观简单,容易上手,主要功能一目了然,选择,建模,对象属性,动画,材质。如果是需要做一些基础的电商场景,或者更简单,做一些3D的图标,简单的转场动画,那这个是首选。因为这个产品已经流行了一段时间了,网上大把的材质教程下载,甚至其他人已经建好的模可以直接下了用。缺点是它不带雕刻的功能,这意味着像下面ZBrush安装界面上复杂表面的物体和人物在基础功能里是无法完成的,我想这也许就是它要收购ZBrush的原因。

 

Blender :https://www.blender.org/

没有对比就没有伤害,看看这精致的界面,动画区域也这么大,点最上方的功能左边就会换成相应的工具,非常直观,而且自带雕刻的功能。版本到3.0,但是实际已经发布了15年了,不知道这么复杂和好用的软件为什么不收费。

看一下小鸟的羽毛,衣服的纹理和人物的头发,是不是比扎克伯格的强很多。

缺点是网上可以找到的模型材质较少,现有的一般是装修材料和室内装饰物品相关的。


ZBrush: https://pixologic.com/

ZBrush 的功能方向非常明确,即3D物品人物的数字化雕刻。毕竟你可能会很愿意和一个仿真度很高的AI谈恋爱,而不是开局一个立方体,或者从视频中提取去世很久的亲人的语言和动作特征,高度仿真的他们对话。

 

Live 2D: https://www.live2d.com/zh-CHS/

Live 2D 是 2D伪3D动画,即不能建模,也不能绘画,但是可以做动画

界面堪称简陋,可以认为是日系风格的平面动画,当然,在ps里画贴图的时候,你可以画3D的风格。不过那样和日系风就不搭了。

 

渲染器也是营造虚拟世界必不可少的工具,本文不仔细介绍,一般有:Octane, Redshift, Arnold, vray, Keyshot, ivry 等。他们是用在不同的软件上的,C4D, 犀牛,3D Max.

本文就不介绍犀牛了,因为这个主要用于工业设计,印象里没有人用它做digital design。

 

三.不同的赚钱机会用哪些软件工具

Live 2D   二次元虚拟主播

Unity 3D  游戏,数字孪生

C4D      电商,直播,UI/UX

Blender   游戏,雕刻动画

ZBrush   虚拟偶像

 

四.已落地应用

前面提到的就不说了,其他还有:

1. 百度元宇宙 “息壤“:10万人互动,万人演唱会

2. 教育元宇宙:Hodoo English

3. ZEPETO: Blackpink 签名会

4. 医疗:首尔医院XR平台

5. 三星:视觉障碍VR 眼镜,智人neon

6. 日本元宇宙平台 Mechaverse

7. 米哈游:soul

8. 社交平台:IMVU

 

几个软件的下载地址:

C4D: http://www.ltpmx.com/plus/view.php?aid=5795

Blender: https://mirror.clarkson.edu/blender/release/Blender3.0/blender-3.0.0-macos-x64.dmg

其他就没有免费的版本了。

 

本文为个人观点,为抛砖引玉用,不当之处,敬请指正。任何问题请添加我微信sunnysun0305讨论。


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