交互设计定律——菲茨定律(Fitts定律)

武汉/设计爱好者/3年前/160浏览
交互设计定律——菲茨定律(Fitts定律)

交互设计-菲茨定律(Fitts定律)

由保罗.菲茨在1954年首先提出,这个模型考虑了用户定位点的初始位置与目标的相对距离以及目标的大小。

运用领域

人类运动的预测模型主要用于人机交互和人体工程学。

理论表述

该法则预测光标/手指从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间(T)到目标的距离(D)和目标的大小(W)所决定。

用数学公式表达T =a + b log2 ( D /W + 1 )

其中a、b是经验常数,a代表手指开始到停止的时间,b代表手指的移动速度。

生活中开灯的例子

早期的开关只有一个手指大,每次开灯的时候都需要将手移动到开关上方,然后伸出手指调整到适合位置然后在按下。由于按钮小,在没开灯的时候你根本不知道它在哪里,需要不停的摸,所需时间就比较长。

1.按钮越大,所需时间越短

根据公式,当到目标的距离(D)一定时,目标大小(W)越大,所需时间越短,反之越长。后期大家意识到了这个问题,将开关按钮设计变大,人们操作时只需要将手移动到按钮上方,由于面积大不需要调整直接按下即可所需时间就比较短。

2.距离越远,所需时间越长

当按钮大小一定时,手到目标的距离越远,所需时间就越长,反之越短。但是这里就发现一个问题,移动端如何判断手到目标的距离呢?这里我们可以借用拇指热区来进行判断。 随着手机越来越大,不同机型的拇指热区会有所差异。

(附:拇指热区图)

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