blender 几何节点/学习笔记 1 单个模型实现布尔动画效果
成都/三维设计师/4年前/266浏览
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blender 几何节点/学习笔记 1 单个模型实现布尔动画效果
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blender实现模型线框类型效果可以在材质里使用线框节点来做,但是线框节点只提供三角面显示方式,所以可以在修改器中,使用线框修改器,调整宽度和偏移(让线条在原始模型外侧),给与其独立的材质即可。
几何节点中创建布尔动画思路
建立几何节点,使用网格布尔节点连接猴头与布尔物体。这里布尔物体使用了一个长方体,并将他在一段八点直线上进行点上的实例来克隆出八个均匀排列的长方体。在点上实例的后面接上平移实例将其Z轴分离出来连接给组输入,可以在修改器面板里进行调整,并K移动关键帧可实现布尔并移动的效果。

总的来说刚开始比C4D要难很多,其实也可以使用blender的修改器阵列和布尔来实现,但如果用真实场景模型来做,会很乱很多很杂,不如一个模型加节点就完成了。这也是几何节点的强大之一。
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