[前期篇]位图插画动态化

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深圳/动画师/5年前/153浏览
[前期篇]位图插画动态化
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Acall9038

流程化不是为了套用,只是保持效率的同时,突破现有的框架 。——来自底层动画民工自我申银

前情回顾:

    

    疫情缘故,工作室倒闭,来到新公司,又花了半年适应新的工作内容,虽然同样是做动画视频,但是由矢量插画动态转为位图插画动态,也发现处理的手法也大不相同,甚至多做几个项目,用的方法和流程都可以总结下来,写下来作为自我总结参考,也为即将进入苦逼生活的动画民工们提供些经验,或许还能早点下班^_^。


位图插画类型特征

视频来源于网络


画面:

  • 线的变化极多,不再是矢量图单一的线条

  • 面块颜色十分丰富,不再是单纯的颜色渐变

  • 画面细节极多,如光效,明暗变化


文件:

  • 多以图层为主,具有大量的图层混合变化

  • 形状面块不带有路径


    总结一句,就是插画师给到你的是一堆剪好的照片,然后跟你说我帮你分好了,赶紧上动态 ^_^ ,那你接下来就是打开ae,一顿pstra基础操作,交初稿时还不忘给些蒙版和湍流置换点缀了一下。客户反馈时,就是一句,:


“这不生动,太僵硬了。”


^ _ ^

……

    卒。


    大量图层混合和不带路径的图片对于做动态,都是需要面对的问题,前者需要还原画面,后者限制了动态的调节,这里我结合其他同事的经验,整理一个流程作为解决方案,具体分为前中后期,针对处理。



前期

思考与准备

排期

  • 影片:影片本身的时长,画面数量,尺寸,帧速率

  • 插画:交付第一批插画的ddl,画面风格与造型

  • 设计:画面是否需要设计ui

  • 三维&逐帧:画面的风格与造型是否需要三维或逐帧介入

  • 动画:动画开始时间至Acopy的时间是否够

  • 剪辑:什么时候对接剪辑,是否需要Vo

  • 开发:什么时候对接开发,需不需要提前给demo测试


思考与测试

思考

  • 过大的画幅美术稿,应该如何优化大小

  • 重复的元素是否需要提取出来使用

测试

  • 测试哪种方式制作比较方便(摄像机移动还是物体移动之类)


建立固有的文件结构

前期资料

  • 前期方案-会议纪要-客户资料-分镜-参考-修改方案


制作文件

  • 2d-3d-逐帧-视频素材-工程文件


输出文件

  • 代理-输出

建立固有的工程结构

源文件素材

  • 2d文件-3d文件

合成

  • MainComp-Comp

对照参考

  • Proxy-参考-安全框

素材

  • 逐帧素材-视频素材

建立固有的命名方式

比如

镜头名(c001)-场景(sc-01)-时间(20210101)-版本号(V1)


沟通

设置好画面尺寸及倍数

对于画面大小,有两个方面要确定:

1,图像大小,即我们视频的尺寸,对应就是分辨率

2,画面倍数,针对推镜后画面模糊,我们需要绘制视频尺寸的2倍或3倍的图


第一阶段分层

插画师第一阶段分层(分出角色关节,前中后景物体)


提前告知,ps效果带不进ae的情况

混合模式(线性减淡取代方式)


ps中将效果打在组上,相对应ae的预合成中,效果不会呈现


ps中的调整层中带有蒙版,蒙版带不进ae


ps中的组带有蒙版,蒙版也带不进ae


ps渐变映射,在ae中没有对应的特效支持,所以要提前处理ps的渐变映射的画面

整理


输出原图参考

我们进行自我整理步骤,仅记提前输出原图,以便与整理后的画面进行对比,以防制作动画后,出现画面与原图出现颜色偏差的等问题

对象分类

对象独立打组,颜色分类

备注:

分类标准(仅供参考)

打组:将剪切蒙版及相关物体打组

归类:按种类,镜头,场景进行归整

标注:标注重点图层,如加入Main前缀


补全画面及元素

角色部件补全,画面四周切边补全

纹理及图层整理

在ps中,将纹理层与调整层做好文字标示,如加入前缀


图层特殊情况处理

遇到图层效果在ae无法自动还原,

可以通过ps合并图层后输出png,

再导入ae,通过图层模式找回原图的效果


蒙版

检查调整图层的蒙版和组的蒙版


尺寸处理

缩小图像大小:在ps中调整Image size,如缩小一半

推镜放大物体提前打组,方便替换高清版本


待续……


需要下载该内容xmind版本,扫码回复“前期”



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