【教程】如何在AE实现鸟飞行的动画(步骤篇)
这几步,完成了我大部分鸟动画的项目
最近接到的几个项目,都要用到鸟的元素,无论是在logo和动态海报中,鸟这类元素,都具有着生命力,灵动的感觉,所以在制作动画时,对于节奏的把控也尤为重要。刨去跟客户沟通,确认分镜,到最后留给动画的时间,也仅仅只有3天。对于非逐帧专业户的我,那如何在ae里实现鸟的飞行动画呢?(文末有鸟的飞行工程)


涉及到内容
1,pose to pose 的思考
2,五大属性+path的形变动画
3,预备动作思考,夸张形变
4,logo动效的选择和取舍
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1,pose to pose 的思考
关于的鸟的动画教程,我搜到比较好就是mds富有生命力的鸟和动画师生存手册,我的两个项目都借鉴mds的制作流程,整个制作流程都是基于pose to pose ,具体第一步
a,确定鸟的位置,并摆好鸟的姿态

b,调整鸟身体的时间和空间插值

注意:
对于速度曲线来说,就是套用自由落体小球运动(上图,mds课程中也是调成这样),但实际运用中,我是这样的(下图,图示),可以看到教程中的鸟飞行中没有过多的变化,说白就是一张纸在飘动,而实际项目中,鸟要体现灵动,就要添加更多的动作和翻身。

2,五大属性+path的形变动画
确定的关键的姿态,接下来就是变形了,这里就有一个非常重要的点,(图示)

图层里的大变换(transform)和小变换(transform body),(如上图关键帧)
简单一句,大变换我们拿来控制整体的飞行速度节奏,小变换控制形变的位置旋转缩放。

尤其是旋转(gif如上图旋转数值变化),在一段形变过程中,数值应该是呈现正向改变(除非鸟要翻身),不然会错乱。
3,预备动作与夸张变形

预备动作:(Gif)在鸟往下飞行的,我都加了一个往后的动作,细小的动作虽然被称为预备动作,但实际运用中,我发现可以表达一种迟疑疑惑的意思,

夸张变形:(gif)在教程中,会在飞行时,突破原有形象进行身体的拉伸(gif ),在我看来实际运用中,还要看客户是否能接受大幅度变形,而我的处理方法是开启运动模糊+小幅度变形
4,logo动效的选择和取舍
logo动效和mg的区别,我认为是对动作更精简的选择。
客户提到的要求集中于鸟跟黑球的互动,多余的东西都不要(后面的小灯泡是客户强行要加……),这也是符合我做动态logo的习惯。
动效要符合logo气质,客户想要更弹,更灵动,那就尽量少挑选模糊和缓入的动画,并且做到点到即止的程度,可能作为做动效的人来说,再多一点细节会更好看,但这点细节可能影响客户logo所要传达的意思,那我宁愿舍弃。

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