原画·板绘基础教程(笔记!笔记!笔记!) 第十一课 我们开始画人体动态 (木头人画法)

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原画·板绘基础教程(笔记!笔记!笔记!) 第十一课 我们开始画人体动态 (木头人画法)
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为了喜欢画画和板绘的同学相互学习

原画·板绘基础教程(笔记!笔记!笔记!) 第十一课 

我们开始画人体 (木头人画法)

首先第一步,木头人的几个知识点

这节课头不是重点,稍微画一个差不多一个球(然后把它的动态线画出来)

头的话只要这样就可以了,耳朵 鼻子画一下

接下来请我们先定一个中轴线(就是这个人扭曲的动态线)

每个角色只要扭起来,都有这条线(这个决定了它的动态走向)

这个动态线怎么找呢?从脖子中线然后穿过它的锁骨接着是身体的中间最后到裆部这一块儿连起来

有一些参考   它的中轴线(动态线)是比较平缓的(它的这个动态线就能够决定它的动态)

如果我们的动态线是比较平缓的那这个角色的站姿就比较稳

如果我们的动态线是比较起伏的那这个角色的站姿就比较大开大合

我们画10个动态里面至少要有2个趋势比较大的姿势

动态线就是这样 

锁骨~肚脐~裆部

两边就是 胸~人鱼线~内裤~屁股

然后接下来确定它的肩线(两肩相连叫做肩线)

还要确定它的跨线(用手摸一下,在我们的肚脐一下这边上这两边有两个点(胯骨))

这边有一个知识点:

肩线和跨线是一定要找到并且两线尽量不要让它们平行

(因为平行的话它的站姿比较木/正)属于死板板的站姿

所以尽量两条线区分开来(正常情况会一个高一个低)

或者两个方向一致,另一个会更高

尽量不要平行(这是一个小知识)

然后我们继续,脖子加上去

先去画它的动态线~再去画它的肩线~然后再去画它的跨线

这个时候我们先不想比例(比例最后调)先把这个人画完

就像我们在做钢丝一样,先画一个铁丝人

什么意思呢?就是把它所有的关节点当成一个球(这个样子先搞出来)

然后球跟球之间虽然说可以画的稍微随意一点但是我们要先去观察一下参考图

对比一下参考图各关节的位置上

什么叫对比这几个球的位置?这个球拉一个距离过去另一个球是这么一个角度往上走

包括这边肩线跟这个跨线连起来,如果肚脐这样划过去,这个球所在位置差不多在肩线和跨线的一半

可以对比着调节,跨线太高,把跨线往下拉一点

大概这么一个位置(就是这个意思,大概调整一下)

画到这一步还是比较容易的,我们先停下来

接下去就是把所有的人体结构(把我们身体上的一些肌肉)转成几何体

可以转化成圆柱体~球体~梯形(梯形我们注意一下它可以这样弯起来-变形)是一个软的几何体

还有一个这种形状的几何体(裆部位置—三角形) 这四种几何体

那么就用这四种几何体可以拼成一个人:

圆柱代表:手臂 大腿 腰

球代表:关节

三角形代表:胯部

梯形代表:胸腔

那如何转换呢?先把球体(每个关节)加上去

我们换个颜色,先画胸腔

这边说一个重点,为什么把它当成几何体呢?(就是为了更好的理解它的一个前后节奏关系)

比如说这个角色

那个这个时候你需要很认真的去观察这个角色

她到底处于一个俯视还是仰视还是怎么样(那么像她这个胸腔其实有一些往这边扭)

这样扭,她的腔体其实有一些往前送

然后底下其实是空出来能够给人看得到的

就是你要去看,去观察这些东西的透视(去看衣料的透视)

为什么呢?如果这个时候我的腔体画成这个样子的话

就是能看到上面这一面,然后我也是同样的往地下扭(但是我能看到上面这个面)

假设同样是腔体,同样是往这块儿扭(你能发现吗?她们两个大动态就完全不一样了)

只要她们的透视不一样那么她的动态其实完全就不一样了

用你们最有好感的胸来表示的话她的胸是这样挂着的,这么一个走法,那个点点在上面

但是到这边的话,她的胸是这样挂着的

那么如果是到这边的话,她的胸是这样(我们的眼睛在下面往上看)

那么这个的话我们的眼睛在上面往下看

这个其实很重要,这个有点像打底(就是你底打得好,你之后的结构挂在上面就好画)

如果你底打得不好,你之后胸就不知道怎么画(这真是这个样子的)

好,接下来就是胯了(那这个胯她有点往下收)她是把肚子(肚脐)送出来给人看的

你就看她皮带的透视

然后接下去就是在画大腿跟手臂,虽然说感觉好像很简单但是对于基础不好的一定要认真

比如说我们一定先去分析这个角色本身的一个动作

一定一定先去看,不能偷懒,比如这种地方(去看她的参考图的线)这个手肘线

用这个来判定你的手肘的透视到底是怎么样子的

看,她这边衣服的衣褶她是往上的

那么说明什么呢?说明她这个手肘的透视是这个样子的

然后这个衣褶也是往上的

那说明她这个手是这个样子的

那么你知道吗?手这个样子和同样一个形状但是手臂这样子只是改变遮挡 

她们的形状都一样,她们的前后空间就不一样(她们变得是空间)

如果没有衣服就看她的肌肉变化(这个能看的出来的)

那怎么去判断呢?认真看,看到这个地方了没有?

还有这个地方

她这边有一个小小的褶子在这里

那这个手肘这块儿是有点往下的

那么这个就证明她的这个手是这样往下的

然后这是一个关节,手肘是这样往下的

这样的往下她才能扒得了她的裤子

但是如果你画错了(假设你想画一个想脱裤子的女孩子)

也是同一个形状你把手肘画成这样她就脱不了(这个手肘她就往前走了)

她这个手就没有放下去(这个手就拉起来了)

这个手离她的屁股就远了,能感觉的出来吧

这个前一个手刚刚好可以把这个裤子脱掉(就刚刚好在扯裤子)

那么这边这个手就离裤子好远啊(她的这个手臂是往上抬得)

那么她们差在什么地方呢?就差在这个关节点地方(其实就是细节的重要性,我们要注意细节)

她的前后变化,她的空间感就差在这个地方(很多同学会栽待这个地方就是前后空间错乱)

真人是最不好观察的,因为真身是没有经过处理(因为人的结构本来就很奇葩)

看照片是最难去观察到的,但是你认真看是能够观察的

但是像这种照片啊或者是模型啊这种他们会可以的去加强

比如说这个裤子的裤裆她会故意去做成(这边裤裆的布纹都是往上的)

这边裤裆的布纹是往下走到(两边布裆的裤纹幅度不一样)

这是为什么?她不是无意间这么做的(她这是都很有心机的)是为了表现她的结构

你看她这个裤裆是往上走的因为她这个腿就是往上的

这个腿就是往上走的的然后到这边,这样一个结束

然后这个裤裆是往下的

然后到这边一个结束

这边其实微微的往上站着的,因为她这个重心的腿在这里(有点往前曲)

然后这样站着往下走

那么这块儿裤裆是往下,是这么一个站姿(这样的腿她才能真真正正的站得住)

假设这边的腿不画成往上的,你会觉得怪(她好像站不住)

当你的腿稍微变一下结构就不怪了而且站得住(问题就出在腿的前后结构线上)

这个要理解

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