JS动画文件制作输出全解析

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成都/UI设计师/5年前/339浏览
JS动画文件制作输出全解析

本文就JS动画文件的制作与输出进行了解析。把踩过的坑都整理出来了,希望大家少走弯路(本文只阐述制作流程,不含动画设计)

随着用户界面设计的多元化发展,已经有越来越多的设计师喜欢以动画的形式对“图标”;“开屏”;“浮窗”等模块进行展现,“动画化”的内容对用户更具有吸引力,也可以更多的展示设计师想表达的信息(含较多GIF文件,建议PC端浏览)


常用的动画文件的制作方法

方法一:直接导出GIF文件

直接导出GIF文件虽然可以缩短动画制作的时间,但其图片质量差和文件过大的问题一直被广大设计师所诟病,建议在少帧且色彩还原度要求不高时使用

方法二:与开发沟通动画样式

开发的同学很多都是设计的门外汉,对于关键帧,位移路径,缓动效果这类词并不理解,很多时候就算设计师拿着做好的Ae文件去找开发的同学,也不一定能很好的还原出你想要的效果(更多情况是人家的电脑根本没有Ae)。往往一个单一图层的回弹动效在开发层面实现都需要N多行代码,更不要说我们做的动画不可能只有一个图层。所以如果不是缩放,透明度变化这种很简单的动画样式,尽量不要麻烦开发的同学,毕竟他们还有那么多Bug要改~

方法三:生成JS动画文件,开发通过Lottie直接调用

既然上述两种方法都有各自的不足之处,那我们就来了解一种开发中常用的动画制作方法:JS动画结合Lottie插件。用此方法不仅可以制作出矢量低文件大小的动画,还可以极大程度的减少开发同学的时间,做到百分百还原动画样式


JS动画制作的流程

JS动画制作的流程可以分为以下四部分,其中前三部分由设计师完成,第四部分交由开发的同学完成


步骤一:绘制静态图层

做动画的第一步当然是做出含有静态图层的文件,这里一定要用AI绘制矢量文件,因为最后生成的JS文件是通过定位各个锚点的坐标来绘制图形的,PS做出来的位图是无法实现的

这里主要强调两点,第一点是绘制完成后要将在同一图层导出的形状进行编组,然后在属性面板释放到图层后拉出总编组,然后删除顶部空白图层

第二点是在绘制描边时一定要选用中心描边,因为AE的描边属性只有中心描边

完成静态图层的绘制后就该把AI文件导入AE了,这里分为两种情况,一种是不含有渐变填充,直接以合成的形式导入然后从矢量图层创建形状就可以了

另一种更为常见的是含有渐变填充,这时需要借助Overlord这个插件来实现AI和AE的文件传输,因为如果直接从渐变图层创建形状会丢失渐渐属性,有兴趣的同学可以实验一下

首先介绍一下Overload这个插件的安装吧

链接: https://pan.baidu.com/s/1jxwzlMIqN_Ntfc0yRrUzgQ  密码: 34sd

首先将Overlord文件夹放入到路径“资源库/Application Support/Adobe/CEP/extensions”中,这一步大家应该都没什么问题;

然后将Overlord文件夹放入到路径“用户/用户名/资源库/Application Support/BattleAxe”中,可能会碰到用户名文件夹没有资源库这个问题,右击查看显示选项,然后勾选上“显示资源库文件夹”就可以看到了,“Application Support”文件夹中如果没有“BattleAxe”文件夹自己创建一个就可以了,注意大小写

安装完成后在AI和AE的“窗口-扩展”中打开就可以了,注意一定要都打开

之后在AI中全选图层选择上箭头或者在AE中选择下箭头就可以完成AI到AE的文件传输了

这里建议勾选上左侧的两个小图标,第一个的作用是分层导入,第二个的作用是使中心点位于图层正中位置

步骤二:制作动态动画

这一部分同学们自己发挥就好,按照自己的想法在AE里作出动画

步骤三:生成JS文件

在AE里制作完成动画后需要借助“Bodymovin”插件生产JS文件

链接: https://pan.baidu.com/s/1cWwkYYY6Izy_WM6FnVGr7A  密码: dp4d

具体的安装步骤大家可以参照这篇文章,写得很详细:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/26304609

安装完成后从“窗口-扩展”中打开“Bodymovin”选取文件和路径点击“Render”就可以生成JS文件了

需要注意如果你使用的是中文版本的AE,涉及渐变填充的参数要手动改为“Gradient Fill 1”,“Gradient Fill 2”···涉及渐变描边的参数要手动改为“Gradient Border 1”,“Gradient Border 2”···(Enter可进行重命名)

到这一步我们的工作其实就结束了,给自己鼓个掌吧哈哈,直接把这个JS文件甩给开发的同学就可以了,最后检查一下导出的时候有没有包含热区部分,W后的数值为宽度,H后的数值为高度

步骤四:Lottie引入JS

到这一步其实已经是开发的同学需要做的事情了,我以web端为例给大家演示一下动画最后呈现形式

动画做好之后我们还可以在AE里到打好关键帧查看一下是不是我们想要的效果


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