【教程】Bo H6耳机vary场景渲染(含教程模型领取) ​

长沙/设计爱好者/4年前/392浏览
【教程】Bo H6耳机vary场景渲染(含教程模型领取) ​

vary场景渲染教程


PS:模型+详细视频教程领取方式见文末

渲染分析


耳机场景渲染的主要思路其实就是放在一些桌子或者沙发上渲染,然后我们可以先去找一些这种模型作为我们场景,整体的质感要分开,皮革的质感和一些布料的质感要拉开,由于整个渲染较难,详细步骤可以观看配套视频

 

渲染步骤


01、首先我们准备好模型以及把耳机放到一个比较满意的位置上,这里注意不要穿模,还有布料的褶皱上要合理。
 

 
02、我们找好我们需要渲染的角度。
 

 
03、我们调整一些基础参数,调整为互动式渲染,把环境里面的贴图删掉,调整纹理使用贴图。
 

 
04、添加一个环境hdr,并把环境从半球改为球。
 

 
05、这时我们已经可以调整为vary显示模式。
 

 
06、调整主光源照的方向调整为左侧,由于效果不够我们把环境光的亮度调整为合适亮度。
 

 
07、调整沙发的材质,我们从材质库里找一个比较合适的材质然后调整他的漫反射颜色和凹凸即可。
 

 
08、这里我们首先在漫反射外面加一个色彩校正,降低这张图的饱和度以及降低他的亮度。
 

 
09、然后我们把凹凸删掉,添加一个布料褶皱凹凸,由于这张褶皱贴图为法线贴图则凹凸模式改为法线贴图,调整凹凸贴图的凹凸高度。
 

 
10、从材质库里面找一个天鹅绒材质给上抱枕,调整天鹅绒材质的颜色。
 

 
11、我们开始调整毯子的材质质感,这里的毯子较简单,我们先把贴图贴上漫反射,需要调整纹理的大小。

 
然后我们用同样的方法去调整他的颜色,调整好之后把反射颜色改为黑色,光泽度调小既可以,可以再加一些细节,可以找一个布料的凹凸添加到凹凸中。
 

 
12、我们开始准备调整主体物的材质,这里我们可以找一些材质库里面的材质,对材质库的材质进行修改,这样来说整体的速度会更一点。

 
我们先给一个耳罩皮革的质感,这里需要确定一下你的皮革问题大小,这里由于这个材质里面有多张贴图,则我们再物件属性里面修改拼贴。

 
这里的皮革颜色我们可以最后调整,因为我们揩油一块皮革,颜色要统一。

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13、同样的方法我们找到黑色皮革 和金属质感和头戴部分外部材质。

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14、我们贴一下耳机侧边的金属cd纹,把贴图贴到反射即可,然后调整贴图的颜色即可。

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15、用色彩调整调整调整下2个皮革的材质的颜色。
 
 

 
16、添加一个通用材质拖到缝线,调整材质的颜色即可这里也可以加一些凹凸细节。
 

 
17、最后再调整一些其他缝线的材质以及颜色。
 

 
18、我们添加下景深加强效果,选择耳机头部为聚焦点调整散焦达到一个满意的效果即可。
 

 

最终效果


 BO耳机教程模型领取方式

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