《英雄联盟》界面中的“点线面”

广州/设计爱好者/4年前/815浏览
《英雄联盟》界面中的“点线面”

可能都是不对的,但我希望能提供一些启发。


游戏界面设计中离不开视觉引导、所谓的视觉引导就是通过一些元素的摆放规律来制定用户阅读的顺序。画面中存在的每一个元素都是有意义的,背后都是点线面的构成画面。话不多说直接开搞。


“点”  


单个点可以作为画面中的视觉焦点、点亮画面的一个元素。如图上的播放按钮就成了我们的视觉中心,表述了按钮的功能。当画面整体都是呈现出不明确的状态的时候在一个相对干净的空间上加上一个点,就能成为我们的视觉焦点。  
那么我们再缩小去看,现在,视频弹窗成为了界面中的“点”,在四周画面中做了大量的留白会给人一种意味深长,大气磅礴与世无争的感觉。这也是利用了元素之间的差异性。


 
“线”  
 
线分为有型的线和无线的线。我们先来了解“无形的线”。

 

 
“无形的线”

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如图所示、“线”是由“点”构成的、各自点的运动走势形成了一条线、图上的为“横向线”,会给人一种安静、稳定的心理印象。连起来的文字、穿起来的点都可以看做成横向的线条。

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“有形的线”  
“点、线、面”一般带有四种属性:视觉性、装饰性、引导性、分割性。其中线的“引导性”和“分割性”最为明确。

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以上界面中用的是“纵向线”中的“分割线”手法,包含了庄严、高大、压迫的情绪表现。拉高了整体的视觉感受。因为这属于是一个活动界面,用了分割线去展示其中的皮肤奖品,让商品看起来很高大华丽从而推高转化率。

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其次还有任务列表界面。有形的线条对任务内容进行了分割,令用户更好的获得自己想要的内容。


“面”  


“面”在我们视觉传达中有无比重要的地位,画面中的视觉张力强弱取决于我们的“面”。面可以是图形、文字、线条等任何一种形态,其中图形是较好表达面的一个形态。有三角形、圆形、方形等等一些组合图形。在这些基础图形上去设计点线面会让我们的信息更好传达。
现在让我们来一步步分析该界面中的“点、线、面”吧。


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在这个皮肤信息框里面的元素各自扮演着点线面。  

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接着看,在商场内容框里面,每个皮肤框是作为一个点独立存在,而且每个“点”的布局是一个“方形”。


(其他内容)



从这里可以看出整个界面的布局都是用“方形”在搭配的。从“点”到“线”再到“面”他们的外形都是方形,而且每个点元素周围都做了一定的留白,所以我们在阅读这个信息众多的画面时总能清醒获取到想要的信息,图字层级分明互不干扰但也各有联系。


当然这都离不开“亲密性”原则。

“亲密性”指彼此相关的元素应当靠近,归组在一起,如果多个元素直接存在很近的亲密性,那么他们就会形成一个视觉单元。这有助于我们信息组合、传达清晰的结构给用户阅读。

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(多放几张截图给同学们去观察)


知识点总结:  
  1. 界面中的视觉引导由“点线面”构成。
  2. 排版时要利用好他们的属性优势:视觉性、装饰性、引导性、分割性。
  3. 亲密性原则:元素的关联性越大,间距越小
注:本文章图片来源于网络。


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