游戏界面的“对齐”、“引导”与“阅读”。
广州/设计爱好者/4年前/760浏览
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游戏界面的“对齐”、“引导”与“阅读”。
一个好看的排版对对齐的处理是非常严谨的,严谨到每一个像素点。
一个好看的排版对对齐的处理是非常严谨的,严谨到每一个像素点。因为对齐第一要解决的是信息阅读的流畅性,
其次是信息阅读的引导作用,再次是美感。众所周知日本人对文本的“对齐”是非常的谨慎的。
先来欣赏一波图。
其实这里用到的设计理论基本只是4大基本原则,就能做出阅读顺畅舒服又好看的排版。
看一下它们的阅读顺序
由此可以看出信息是非常清晰的,这不仅是“对齐”的功劳,还有其他的要素(对比与亲密性)共同的努力。
那么再看下它是怎么做的“对齐
那么知道它的对齐方式之后,运用到游戏界面中是怎么做的呢?这个问题值得去思考,思考好的游戏对于“对齐”是否严谨。
看完好的界面后再看下还有优化空间的界面(狗头
看完之后要思考一个问题是,游戏界面是需要玩家操作的,我们的界面阅读是否有引导玩家去操作或者说是让玩家很顺畅的操作。
最后的话:
可以看出上面的游戏界面在阅读上对操作有一定的引导性,但是游戏的界面比PPT和文本要考虑的问题更多,例如我们GUI更多会考虑“画面的平衡性”、“破形”、“美感”等,而UI会考虑操作是否流程、阅读是否清晰等,还有策划的想法、游戏风格
等等因素来雕刻这个界面,最终才会展示在玩家的眼前。
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