剖析Origami Studio 3 - Interaction 案例指南1

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广州/设计爱好者/5年前/849浏览
剖析Origami Studio 3 - Interaction 案例指南1

第一次以分享形式探索学习,见解基于自身能力与视野,有错误的地方请大家谅解、纠正。

前言


Facebook Design 于今年9月底发布了Origami Studio 3。这是Facebook免费设计原型工具的最新版本,借助新的布局和兼容性工具,我们可以看到Origami不同以往的操作亲和力,不断提升的工具能力,以及对前沿设计趋势的追求。


这次发布的重要功能是Canvas,它为Origami和新的智能动态布局增加了矢量绘图功能。


同时,Origami Studio 3增加了两个新功能:照片库和音频测量。通过照片库可以从iOS上的Camera Roll或macOS上的照片库中检索图像和视频,从而使设计人员可以创建基于照片的布局和交互。


允许Origami测量来自音频源(如麦克风)的音量和频率数据,可以帮助设计师从录制的音频,音乐或基于位置的GPS功能创建可视化效果,甚至可以使用Origami制作AI语音识别助手的原型。Origami Studio 3还增加了对Figma和Sketch的支持。设计师可以将设计稿从Sketch或Figma等工具直接导入到Origami中。


Origami对于基础交互有很好的定义,许多交互细节都值得借鉴学习。当然,他人制定好的规则不是圣经,过程中让我们主动思考,举一反三。



什么是Origami Studio?


什么是Origami Studio?官方有一个具体的定义:


“Origami Studio is a free design tool created by Facebook and available for Mac. It allows designers to rapidly build and share interactive interfaces.”


Origami是由Facebook创建的免费设计工具,适用于Mac,它能设计人员快速构建和共享交互式界面。

它主要由6部分组成,分别是

1. Canvas(画布)

2. Patch Editor(补丁编辑器)

3. Layer List(图层列表)

4. Inspector(属性检视)

5. Viewer(窗口预览)

6. Patch Library (补丁库)


前5个部分非常简单,与我们日常使用的Sketch或Figma操作行为习惯大同小异,Origami最核心的部分在补丁库,这也是它的精髓所在。



Origami Studio的优势在哪


1.高效。

通过使用系统原生的交互,动画语言,与开发沟通障碍能最大程度地缩小,保证落地效果的还原度,做到可见即可得。


2.节点流思想。

这是贴合开发语言的操作思想,与常规绘图软件的操作逻辑不同,节点流能够让我们

有更灵活,更切合实际的思维拓宽。


3.开源。

当然啦,能够白嫖也是我们选择它的原因,毕竟除了Facebook,很少有团队能够支持维护,又不跟你伸手要钱。


4.活跃的社区交流。

我们可以看到很多Origami爱好者在社区网站上面交流,分析和解决设计问题。良好的学习交流氛围对我们来说很有帮助。



Interation Touch案例指南


1.Sample and Hold


补丁样式


功能定义

存储任何类型的值。补丁程序将存储该值,直到采集到新值或重置当前值为止。


主要节点

Value = 输入值 

任何类型的值。默认情况下,该值为数字。


Sample = 样品

程序采样时为true的值。如果为false,则即使更改,补丁也不会采样值。补丁输出最近采样的值。


Reset = 重启 

清除当前存储值的节点


常用交互

Down state:波纹扩散

控制波纹尺寸:Interaction - Switch - Classic Animation - Transition - Oval

控制波纹初始位置:Interaction - Sample and Hold - Oval


2.Tap & Double Tap


补丁样式


功能定义

在指定的时间范围内捕获双击或单击。与Interaction修补程序中的Tap端口一起使用。


主要节点

Tap = 双击或单击

输入交互补丁传输过来的节点


Delay = 延迟

两次轻击之间激活两次轻击的最长时间。默认情况下,延迟为0.3s(Mark,微交互细节)


Double Tap = 双击 

在指定的延迟时间内发生两次点击时产生的节点


Single Tap = 双击 

在指定的延迟时间内发生一次点击时产生的节点


常用交互

Single Tap:单击

控制尺寸:Interaction - Double Tap(Single Tap) - Switch - Classic Animation - Transition - Oval 


Double Tap:双击

控制尺寸:Interaction - Double Tap - Switch - Classic Animation - Transition - Oval




3.Long Press


补丁样式


功能定义

在指定的时间范围内捕捉长按。与Interaction修补程序中的Down端口一起使用。


主要节点

Down = 按下

输入交互补丁传输过来的动作 


Delay = 延迟

按下以激活长按的最短持续时间。

默认情况下,延迟为0.5s(Mark,微交互细节)


Long Press = 长按

在指定的延迟时间内长按时产生的节点


常用交互

Long Press:长按

控制尺寸:Interaction - Long Press - Switch - Classic Animation - Transition - Oval and “Pikachu”




Interation Scroll案例指南


1.Scroll


补丁样式


功能定义

使用自由滚动或分页(轮播)滚动来滚动图层。该图层将在其父图层组内部滚动。

使用图层上的“触摸”按钮可以快速添加交互。


主要节点

Content Layer = 内容层 

要滚动的图层


Enable = 启用

启用滚动时为true的值


Scroll X = 水平滚动(X轴滚动)

水平滚动样式有3种,分别为None,Free,Padding


Scroll Y = 水平滚动(Y轴滚动)

垂直滚动样式有3种,分别为None,Free,Padding


Settings = 设置

自定义滚动设置, 与“Scroll Setting”补丁的输出一起使用


X = 当前水平滚动位置

连接到所选图层的“ X位置”


Y = 当前的垂直滚动位置

连接到所选图层的“ Y位置”


Page X = 当前的水平滚动页面索引


Page Y = 当前的垂直滚动页面索引



2.Scroll Settings


补丁样式


功能定义

定义滚动补丁的行为属性


主要节点

Content Size W H = 图层的宽度和高度

要滚动的图层的宽度和高度。默认值是链接的Scroll中选择的图层大小。


Direction Locking = 方向锁定

当滚动锁定到用户每次触摸,滚动的初始方向时为true的值。


Page Size W H = 页面的宽度和高度

当“滚动”程序设置为“分页”时,页面的宽度和/或高度。 该页面将位于边界的中心。 仅需要在Scroll补丁分页的轴上定义(例如:Paging X Scroll仅需要页面宽度)。 确保被滚动的图层可被页面大小和内边距整除。


Page Padding = 页面的间距

当“滚动”修补程序设置为“分页”时,每个页面之间的填充。 仅需要在Scroll补丁分页的轴上定义

(例如:Paging X Scroll仅需要填充宽度)。


Jump Style X = 跳转方式 X

水平跳跃时的跳转样式(动画跳转或即时跳转)


Jump Position X = 水平跳转位置 X


Jump Style Y = 跳转方式 Y

水平跳跃时的跳转样式(动画跳转或即时跳转)


Jump Position Y = 垂直跳转位置


常用交互

Verticle Scroll:垂直滚动

垂直滚动 :Scroll Settings - Scroll - Verticle Scroll View

控制页面间距 :Spacing(即Spliter补丁:spacing属性)- Scroll Settings(Page Padding)


Horizonal Scroll:水平滚动

水平滚动 :Scroll Settings - Scroll - Horizonal Scroll View

控制页面间距 :Spacing(即Spliter补丁:spacing属性)- Scroll Settings(Page Padding)



Interation Drag案例指南


1.Drag


补丁样式


功能定义

沿任意方向拖动图层。选择要拖动的图层,然后将“位置”输出连接到该图层的“位置”端口。


主要节点

Enable = 启用

启用拖动时为true的值


Layer = 图层

要拖动的图层的名称


Start

原型启动时,图层开始的位置


Reset = 重启 

将位置重置为起始位置的节点


Settings = 设置 

可进一步自定义“拖动设置”程序中拖动行为的设置


Position = 位置 

可拖动图层的当前位置


Velocity = 速度


Translation = 转化值


2.Drag Settings


补丁样式


功能定义

进一步自定义“拖动设置”程序中拖动行为的设置


主要节点

Clip = 裁剪

启用裁剪后为true的值。裁剪可防止将图层拖出定义的边界。


Min = 最小值

定义拖动边界左上角的点。


Max = 最大值

定义拖动边界右下角的点。


Momentum = 动量

启用动量时为true的值。滑动时,动量会增加物理量。


Momentum Friction = 动量摩擦

0到950之间的数字,表示轻拂该层时的摩擦力。



【*3-5点为案例需要,穿插涉及Math补丁】



3. /(除以)


补丁样式


功能定义

将一个值除以一个或多个值。


主要节点

Input = 基础值

基础值。默认情况下,该输入值为数字。


Input = 乘以值(分母)

分母,要除以的数值。默认情况下,该值为数字。



4. x(乘以)


补丁样式


功能定义

将一个值乘以一个或多个值。


主要节点

Input = 基础值

基础值。默认情况下,该输入值为数字。


Inputt = 除以值(分母)

分母,要除以的数值。默认情况下,该值为数字。



5. Equals


补丁样式


功能定义

检查两个数字是否相等或在公差范围内近似相等。对于不以整数取整的弹性值很有用。


主要节点

First Value = 初始值

输入的基础数值


Second Value = 比较值

要与基数进行比较的数字


Tolerance = 公差

一个数字,表示第一个值和第二个值之间的摆动空间。

例如,容差为0.1意味着2.1等于2。对于弹性/平滑值很有用。



6.Option Picker


补丁样式


功能定义

选择一个选项以根据所选选项进行输出。通常与选项开关一起使用,以控制选择哪个选项。类似于过渡。


主要节点

Option = 选项

代表输出选项的索引(从0开始)。


Input = 输入值

代表选项0的值


Input = 输入值

代表选项1的值


常用交互

Drag:拖动(限制拖动边界)

控制滚动的最大值(即边界右下角的点) :Layer Info - / - Drag Settings(Max) - Drag - Pokemen

控制滚动的最小值(即边界左上角的点) :Layer Info - / - Drag Settings(Min) - Drag - Pokemen


Drag:拖动(坐标值归整效果)

归整X坐标值:Point Unpack(X) - Equals - And - Pulse - Drag(Reset)- Pokemen

归整Y坐标值:Point Unpack(Y) - Equals - And - Pulse - Drag(Reset) - Pokemen

停止拖动时触发归整:Interaction - Not - And - Pulse - Drag(Reset) - Pokemen



Option Picker:透明度切换(静止与拖动)

控制静止状态透明度:Ineraciton(Down)- Option Picker(1) -Pokemon

控制拖动状态透明度:Ineraciton(Down)- Option Picker(0.25) -Pokemon




Interation Swipe案例指南


1.Pop Switch


补丁样式


功能定义

在任何两个位置,旋转或缩放之间滑动,旋转或收缩图层,并添加了来自Pop Animation的弹性动画。


主要节点

Enable = 启用


启用手势时为true的值


Layer = 捕获手势的图层


Gesture = 手势选项


Swipe X = X方向滑动


Swipe Y = Y方向滑动


Pinch Scale(未涉及,待深入)


Pinch Rotate(未涉及,待深入)


Pinch X(未涉及,待深入)


Pinch Y(未涉及,待深入)


Start Value

一个数字,代表图层的默认位置,比例或旋转度。


End Value

一个数字,表示手势应对其进行动画处理的图层的第二位置,比例或旋转度。


Flip

触发开关状态(从接通到断开,反之亦然)的节点,该节点还将值转为相应的数字。


Turn On

一个使开关接通的节点,该节点还将值转为最终值。如果开关已经接通,则节点无效。


Turn Off

一个使开关关闭的节点,该节点还将值转为初始值。如果开关已经关闭,则节点无效。


Bounciness

代表动画的跳动度的数值


Speed

代表动画的速度的数值



2. -(减去)


补丁样式


功能定义

从基本值中减去一个或多个值。


主要节点

Input = 基础值

基础值。默认情况下,该输入值为数字。


Input = 减去值

要减去的第一个数字。默认情况下,该值为数字。


常用交互

Card Swipe:卡片滑动(手势)

向左滑动:Pop Switch (Gesture:Swipe X) - “—” - Transition - Frame(Position)

向右滑动:Pop Switch (Gesture:Swipe Y) - “—” - Transition - Frame(Rotation)

重置:Reset - Pop Switch (Turn Off) 


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