IOS13设计规范研读-图标篇

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长沙/设计爱好者/4年前/456浏览
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OBlisc

为了建立系统的产品交互体系,决定先仔细研读一下IOS13的设计规范,此篇是图标设计的一些规范,希望共勉!

IOS13设计规范研读——图标篇



一:关于图标的倍率


1.px和pt的区别

px(像素):电子屏幕之所以能够显示内容,靠的是对一个个小方格进行颜色填充最后组合成图像,而这一个个小方格就是一个个像素点。

pt:如果将屏幕视为一个坐标系统,那么PT就是这个坐标系统的基本单位。


2.倍率

随着科技的发展和社会的进步~屏幕的分辨率越来越高,这就意味着同样一个物理空间下像素点越来越密集,那个这个时候呢,就出现一种情况,之前一个PT单位下只包含1个px,这个时候可能得2个px,3个px,也就是说出现了1pt=2px、1pt=3px的情况。


现下使用的设计软件一般以pt为设计单位,假如这个时候你设计出一个10*10pt的图标,为了你这个图标要在各式各样的IOS设备展示,就需要输出不同分辨率的图,那输出的图中,10*10px的就叫一倍图(@1x),20*20px的就叫二倍图(@2x),30*30px的就叫三倍图(@3x)。

以下是各大端口需要的倍图:



二:应用图标

应用图标是在主屏幕展示的图标,一般用来吸引用户注意,传达产品用途,传达品牌形象等,为了使所有应用图标保持一致性,IOS要求所有应用图标应符合以下图标属性规格标准:


每个应用必须提供多个不同大小的图标,以保证在不同应用场景下它的识别性,以下是不同应用场景的图标大小要求:

主屏幕及应用商店(App Store)




快速索引(Spotlight)、设置(Settings)和通知(Notification)


三:自定义图标

在iOS13及更高的版本中,ios有提供SF Symbols,包含大量IOS自创的标准化,可定义符号。另外各版本的iOS自带一些系统图标,使用这些系统图标可以延续用户的体验,降低用户的学习成本,如有需要可以前往官网自行查看。那如果要自创图标的话,可以参照以下标准:


导航栏(Navigation Bar)

工具栏(Toolbar)

标签栏(Tab Bars)



四:总结

在阅读过程中,除了各种规范化的定义之外,能够感受到IOS系统规范对于图形辨识度易理解性一致性的重视。而在我实际的工作中,有时候会过度追求风格化和图形创意,这反而会增加用户的理解成本和视觉负担。

以后的工作中须得尽量规避以设计为重心的设计,将重点真正的放在用户上!


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