(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

成都/设计爱好者/4年前/1192浏览
(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画
野鹿志

又是域

继续临摹,Behance上看到一个动态效果,原作者好像有两位。


一位是我之前临摹过好几次的INS大神@Mikhail Sedov,另外一位是@Vasiliy Filileev

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由于我不知道Behance上的视频怎么下载,所以就没办法压缩成动图了。


然后我在油管上看到了一位叫做@Nikolaus Schatz研究临摹了这个效果:

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油管地址:

https://www.youtube.com/watch?v=OrFk9OEke_E&t=2527s


感兴趣的鹿友可以去看看,这位作者是用张力标签生成伸展贴图,同时配合了置换、平滑以及延迟等效果器制作出一张类似波纹涟漪的顶点贴图。


然后再使用这个顶点贴图来进行置换变形,感觉制作顶点贴图的方法很新颖,我跟着做了一下也做出来了。


但是我个人觉得虽然方法新颖效果却不太好控制,并且过程中效果器影响对象变形以后回到首帧没有办法实时刷新。


需要手动启用和关闭部分效果器才行,这个对于尝试参数方面就相对麻烦了点。


于是我尝试直接用域来制作,感觉还是能做出来个低配版,虽然可能没有教程作者的动态那么好看。


好了,今天我们就来用域制作这个鳞片效果的动画吧!

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打开C4D,帧速率25,还是做个10秒的动画吧:

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新建圆环,调整尺寸,分段稍微多一点:

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将圆环C掉以后,切换到点级别添加顶点贴图,这一步不用说哈:

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顶点贴图里勾选使用域:

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域里面先添加一个球体域,然后给球体域K一个简单的位移动画,让它在25帧左右的样子碰到圆环:

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接下来回到域里面,把自动添加的冻结域模式改为扩展,这样球体域在接触到圆环的时候,顶点权重就会扩散开:

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但是现在扩散的边缘过于规整,我们可以在冻结域的半径里再添加一个着色器域,着色器上添加噪波:

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噪波贴图里,我首先把对比度拉到最高,然后提高了全局缩放,给了1的动画速率,循环周期我给到了10代表不循环:

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同时再将这个着色器域也拖进域里面,混合模式为正片叠底,这样顶点权重扩散开的时候,就是一些随机的权重在运动:

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然后可以再添加一个衰减域:

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再添加一个延迟域:

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基本这样顶点贴图就做好了,接下来给圆环添加置换变形器,着色器里添加表面-平铺:

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平铺里选择一个自己觉得合适的贴图吧,我这里把颜色改为了白黑黑黑,图案选择的鳞片,然后适当的进行了全局缩放:

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再来是把顶点贴图拖进置换的衰减里,这个不用多说哈:

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如果觉得不太好观察形态的话,可以暂时添加一个细分曲面,不过添加了一个播放起来会比较卡:

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再添加一个颤动变形器:

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然后我这里又添加了一个延迟效果器,记得在变形器里激活点:

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建议这里可以做做动画预览看看整体动态的效果:

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感觉差不多就可以把对象烘焙为abc格式了,记得别烘焙细分曲面,不然文件体积会很大。


不烘焙当然也可以,因为我打算用两台电脑合作渲染,所以烘焙一下以免后面顶点贴图出错:

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接下来是渲染部分,设置渲染尺寸,打开GI,这个不用说哈:

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新建摄像机固定视角,新建环境光,这个也不用多说:

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新建一个大大的平面当作背景:

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给圆环添加RS对象标签,勾选细分:

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圆环的基础材质首先使用一个噪波节点,通过渐变节点调出黑色的小碎点:

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然后再把它连接到对象的漫射颜色端口:

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把刚才的噪波节点以及渐变节点复制一份,调整一下尺寸和范围:

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然后把它们连接给材质的粗糙度:

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再次复制噪波节点和渐变节点,调整尺寸范围:

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把这个节点连接到凹凸上:

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然后再新建一个金属材质:

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用一个混合节点将两个材质进行混合,混合的蒙板就是顶点贴图:

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背景的材质就是一个普通的深色反射材质:

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补几盏灯吧,因为我们的动画已经烘焙过了,所以旋转一下对象也没问题:

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我这里也模仿原图添加了一个圆弧样条,给样条添加RS对象标签,然后材质就是一个普通的金属材质:

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同时给圆弧K了一个旋转动画,动画曲线改为线性:

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采样大家看着情况来提高就行了:

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最后简单的后期调色看看效果吧:

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静图


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动图


确实很低配,大家感兴趣的去有油管看看那位作者的方法吧,下面是今天的视频版:


好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的鹿友后台撩我获取吧!


更多内容欢迎关注公众号:

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

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