职业设计师的20条规则

北京/平面设计师/5年前/565浏览
职业设计师的20条规则

今天给小伙伴儿们安利一下关于蒂莫西·萨马拉所讲的职业设计师的20条规则,算是给我们更上一层楼搭了20级台阶。


我给每条规则都搭配了一些优秀的设计作品,希望能够解释文字所讲到的内容,供大家参考与探讨。


1.必须有一个概念

   设计从创意开始,这可能是非常不确定的——“把这些信息畅通无阻地组织起来非常重要。”也可能是要有创意的设想——“如果这双鞋子可以喷火,一定可以飞起来。”没有创意,就没有设计!



2.需要沟通,不需要装饰

   我们经常说,形式在功能之后。这意味两个方面:第一,每一个点、线、肌理、形状、色彩和图像都必须与表现的概念有关(见规则1)。第二,上述每种造型都应有一定的含义。如果仅仅是因为你认为这个造型很棒而让它单独存在,那你就应该删掉它。



3. 用一种视觉语言来表达

    一个设计作品的所有组成部分都应在同一视觉水平上彼此关联。这就是说,为了表现出它们是某个统一信息的一 部分,它们应该具有相似的特性。



4. 最多用三种字体

     三种字体已经足够了,如果太多的字体只会让你误入歧途,甚至只注重形式。你用这些字体所做的一定要有意  义。一次运用同一种字体类别,但有不同字重和字宽的区别就足够了。




5. 分清主次,先后出击

    说到主次,先对一种元素进行视觉强化吸引观众的注意力。然后用一系列的大小、重量、色彩的变化等,来引导 观众。在重要的元素下划线或说明。如果观众分不清设计首先要突出什么,他们会因迷惑不解而离开。




6. 按需选择色彩

    色彩感觉是主观的,这不全是猜测。色彩有其文化含义,并且彼此有视觉联系。用以上这些“实际的”因素、有意 义的方式,以及视觉上动态的方式来选择和组合色彩。



7. 如果能够做到“少即是多”,那就去做

    这是“少即是多”的另外一种表达方式。这关乎节省:只表达必须要表达的。如果“必须”本身也可减少的话就更好 了。想想看,一个普通的观众平均要接受多少信息、多少资料、多少令人厌烦的信息点(还不算那些垃圾)。那就按这个原则来进行设计吧。



8. 负空间具有神奇的力量,创造负空间,不要填满它!

     尽管在一个设计作品中,围绕着形状、图片和文字的空间看上去是空的,但实际上这些“空”也是一种形。设计这 些空间的时候要仔细考虑好。这些负空间组合得越好就越有趣,整个构图也就更醒目。




9. 把字体当作图像进设计

     这是最难掌握的规律之一。字体也是一种图像,虽然看上去更像别的什么。此时更应考虑文字字体的视觉特性,与其他图像资料的关系,以及把它整合到整个构图中去。




10. 让字体效果具有亲和力

       如果不能辨认,那还叫什么文字?要反复记住这句话。在选择文字的风格和大小时,要考虑观众的受教育程 度,特别是他们的年龄。书写文字的存在就是为了传达信息,你的客户付酬给你也是为了让你代表他传达信息。如果这些信息无法辨认,不管是什么原因,那这些文字就根本没有意义。设计师自己,也快失业了。



11. 让作品人人都能看明白,不是自娱自乐

       如果设计师的兴趣在于表现心目中的神祗和精神化的东西,那最好还是做个画家到画廊去工作吧。设计的目的实质上就是为了大众接受:你在为大多数人传达清晰的信息。你设计的图片越容易懂就越好。



12. 动静有致:形成密度节奏与开放空间

       视觉疲劳的解药是紧张,有一种很简单的方法,就是不断地改变视觉元素的大小、重量和空间,让它们看上去 好像在不停地变化和移动。



13. 烟花与朝阳:安排明暗关系

      在一个构图的不同区域完全改变明暗分布和明暗对比:清晰或刺眼,流动或朦胧,醒目或干净……




14. 要果断:要么按目标去做,要么就根本不动它。

       在设计安排上应避免犹犹豫豫。一种设计元素或另一种元素,一种方法或另一种方法,都应该清清楚楚。模棱 两可可能有用,但即使如此也应是主动的效果,而不是因犹豫不决而产生的一个糟糕的副产品。



15. 用眼睛测量

       我们的两个眼睛看到的东西可能跟实际有很大的不同。比如,一个实心的、平面的圆点和一个正方形,尽管实 际的大小相同,但看上去却显得不同:因为点的轮廓是模糊而呈环状的,所以在面积上有收缩感。所有的视觉形式都是互相起作用的,你可以按照你希望的样子来安排。用目测:一般看上去更好。



16. 设计图像不要选用现成之物

       随便找一些过时的照片,把它们按类型堆起来,这很容易。任何人都会做,很多人也是这样做的。但是至少应 该把那些找到的图像换成需要的图像,为客户,也为观众。




17. 对流行置之不理,严肃对待设计

       现在什么最时髦?时尚很容易被忘记。你可能挣了很多钱,但你早上感觉如何?100年后你的作品会被记住吗?时刻牢记着“无限”这个词,并在概念、含义、功能基础上,而不是在最新的、肤浅的时尚基础上做设计。



18. 动起来!静止等于索然无味

       两维的图片看上去是运动的,与那些不动的、呆板的、无生命的图片相比,更能吸引观众的注意力,并使其保 持得更为长久。将设计元素错落地安排在不同的空间位置和方向上,营造一种空间深度和运动感。做更聪明的组合。



19. 回顾历史,不重蹈覆辙

       很多成功的设计都源自以往的开拓者,以及所有人类努力的结果。要理解一个著名的设计是如何成功的,和照 搬照抄可是两回事。可以借用其中的一部分……但不要在恭维和伪造间超越界限。




20. 对称是最大的祸害

      对称地组织材料会产生一种重复的、空间上静止的效果,违背了第18条规则。同时对版式来说,对称意味着一 件事:存在一个中心。这不能给观众带来任何新鲜的感觉。实际上,是版式设计了设计作品,而不是设计师设计了设计作品。



以上的每一条准则都值得好好研究一番,也希望大家能把这些准则运用到日常的设计工作当中,设计出超屌的设计作品~

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