设计师品级怎么分?看看你算第几品?
测测自己是哪个品级的设计师
设计九品
中国自古以来各行各业都有其层级划分与比较归类,划分与归类都有其内在逻辑与规律,有些划分只为分门别类,有些归类是划分高下。中国把一年分为二十四节气;把人的年龄分为:而立、不惑、知命、花甲、耳顺、古稀;这些遵照时间与自然规律的划分是没有高低层级、好坏之分。
《清和帖》宋代 米芾 现藏于台北故宫博物院 (《清和帖》是米芾书法作品中的精品之一)
书法理论家项穆在《书法雅言》中把书法分为五个等级:“正宗”、“大家”、“名家”、“正源”、“傍流”。这五个等级,即是对自古以来书法的评判,又符合当下书法品格的评定。古人将中国绘画作品分为四个等级,即:能品、妙品、神品、逸品。能品谓之:形象生动,对客观事物的形象把握准确,此品可供临摹学习。妙品谓之:笔墨精妙,技法娴熟、是得心应手的有法之法,此品亦可临摹学习。神品谓之:刻画事物的精神本质达到了至高境界,此品也还可作为范本临摹学习。逸品谓之:笔墨技法达到极致而产生的无法之法。即“画到生时是熟时”的一种境界,是“奇思异想”加上“妙手偶得”的结果,逸品是无法使人楷模的。这里古人对书画的审美划分与层级归类是有高下之分的,可以用来评鉴书画的层级与作者的才学。
石涛 梅竹双清 水墨纸本 1700年作
《听琴图》北宋宋徽宗 赵佶 现藏:北京故宫博物院
再来看看中国的音乐,古人把琴声分为:轻、松、脆、滑、高、洁、清、虚、幽、奇、古、澹、中、和、疾、徐、十六法,试图为琴乐的审美与表演作一归纳和依据。古人对琴音的划分就没有书画那样绝对,即是审美依据又是音色归纳。
《内人双陆图》 “双陆”是一种始于魏晋南北朝,盛行于唐代的棋类活动。
明 许仲冶 《石室仙机》
棋艺更加有趣,中国是围棋的发源地,今日世界棋界所通行的段位制度,其源头也是来自中国,即三国时期就已经出现的品位制——当时的人们参考魏国所采用的九品中正制,依据不同的水平为围棋棋手制定了九个品级。《说郛》引用三国魏邯郸淳《艺经》:“夫围棋之品有九:一曰入神,二曰坐照,三曰具体,四曰通幽,五曰用智,六曰小巧,七曰斗力,八曰若愚,九曰守拙。九品之外,今不复云。”对于围棋九品的含义,明人许仲冶在《石室仙机》中做出解释,仔细分析这围棋九品,可知道:围棋九品即是品级又是境界差异,这样划分,一语双关。
中国的琴棋书画为什么都要做层级划分与比较归类呢?很难建立评价标准的设计行业如何建立新的标准?新的设计标准的独特性有哪些呢?如何应用在现实工作之中呢?带着这样的问题,我们试图从围棋九品的思维方法来对照设计九品的提出,这是一个有趣的讨论,它的意义包含三个层面:一是,设计师群体自我人格与类型的自测;二是,设计师类型与设计作品类型的对照比较,同时明确自我提升路径;三是,提供设计经营管理与设计教育过程中的设计资源配比规律。同时,尝试打破对设计师群体简单的初、中、高等级的划分,与设计职业化中的:实习生、美工、设计助理、初级设计师、资深设计师、设计主管、设计总监、Boss、顶尖设计师等,按照设计岗位、工作年限的固有划分。设计九品则尝试依照设计师自我个性、设计师成长规律、对设计本质的认知、设计境界的理解、设计维度、设计与生活关系等因素去划分,尊重设计师特有性格类型的同时,遵循设计师成长与设计行业共同发展的规律。期待用中国围棋的九品思维方法解决设计师自身成长过程中的诸多问题。
同时,参照Enneagram性格型态学理论,包括:活跃的程度、规律性、感兴趣的范围、反应的强度、心理的素质、分心程度、专注力的范围、持久性等的分析,发觉:围棋九品即设计九品,是好设计的评价标准,与设计师人格属性相对应,更是设计师发展层级阶段的内在规律;为设计师个人修养、自我提升提供更深入的洞察力。它可以让人真正地知己知彼;可以帮助人们明白自己的个性,从而完全接纳自己的短处、活出自己的长处;可以让人明白其它不同的设计师类型,从而懂得如何与不同的设计师交往沟通及融洽相处,与别人建立更真挚、和谐的合作关系。
设计九品:从围棋九品之境,看懂设计的智慧。
下面是对照围棋九品来构建设计九品的模型,根据凯伦-韦布 Karen Webb 的三大直觉中心区域划分,也尝试把设计九品分为大三直觉区域:以身体力行为导向的本能模式;以思考和分析为导向的思维模式;以感受和想象为导向的情绪模式。如图所示:
设计九品模型
一品:入神级、九品:守拙级、八品:若愚级,从属本能主导型。七品:斗力级、六品:小巧级、五品:用智级,从属思维主导型。四品:通幽级、三品:具体级、二品:坐照级,从属情感主导型。下面是每品、每级的具体分析。
九品:守拙级
原文:守我之拙,彼无所施。
●设计师类型:和谐型
和谐性设计师是基数最大的群体,此类型设计师会按部就班的做好设计工作;性格比较温和,很容易接触;与团队同事关系若近若离,说不上好与不好;几乎没有什么“杀伤力”,只做好自己份内的事情就好;此类型设计师,一般是刚刚进入公司或在公司工作很久的这两部分群体。
●此类型设计师自问问题:
我是否应该继续设计行业?不做设计又能作什么?
●公司中角色:工作者
此类型设计师的角色很明确:我就是一个工作者、上班族,对于公司发展、个人规划很少谈及;如何提升自己也是三分钟热血;好好工作,到时间下班,好好生活,是设计公司中的无欲无求的幸福人群。
●作品状态:稳作
此类型设计师大多处于入行初期和工作时间较长的人群,新人在慢慢适应工作,老人一切照常。所以,此类设计师作品的状态是稳定的发挥,不出现问题就好。
●作品优势:拙作
此类设计师中新入行的新人作品一定不成熟,但这也是此阶段非常宝贵的设计财富;一是:可以没有太多局限,有可能歪打正着,提供有效设计方案;二是新人较“拙”的设计表现也许是有趣的设计语言;
●此类型缺点:怠慢&懒惰
新人会有时候会怠慢或走神;公司那部分老人儿,就会懒惰,但应该不会影响正常设计进度。
●此阶段提升方法:
提升创作欲望与作品的数量和质量。
八品:若愚级
原文:布置如愚,敌不敢拒。
●设计师类型:艺术型
此类是设计公司中的“才子”,个人喜好与人生理想合一的人群;多是早年学习绘画,热爱艺术而从事设计行业;他们会非常确定自己会在设计路上走得很远;此类设计师思维活跃、善于联想与贯通,作出自己满意的作品是他们最开心的事情。
●此类型设计师自问问题:
如何创作更多自己满意的作品?
●公司中角色:创作者
他们是行业中的创作者,一切以创作为重,出新的方案,作新的尝试,有时因没有灵感而苦难,享受设计的同时痛并快乐着。此类设计师为公司提供优质的生产力,他们成熟的很快,是人才储备与新业务扩展的保障;此类型设计师是设计公司必不可少的类型。
●作品状态:新作
他们的作品目标:“新”的作品或自己没有尝试过的所谓“新作品”,在这样的过程中他们会积累经验与整理方法,所以,称其为“新作”。
●作品优势:愚作
此类设计师是对设计非常执着的群体,几乎设计是他们生活的全部;“愚”字体现在:愚钝于设计之中而获得专注之力。另外体现在大智若愚的“愚”字,因为他们活在自己认为正确的圈圈里面,这是此类设计师最大的优势,有效、快速、准确解决客户问题;但与其他类型的设计师比较,他们只认为“新”就是设计本身,而不太理解“设计”有些时候也是贬义词;他们过于执着了,陷于创作的愚钝之中,只有找到让自己锐变的方法才走出此种状态。
●此类型缺点:抑郁&嫉妒
此类设计师的创作状态呈现曲线发展,有时候惊喜若狂,有时闷闷不乐,表现为抑郁状态;除此之外,此类型设计师的创作欲望强、比较心理很重,常常用设计作品与他人或朋友比较,长期养成竞争与嫉妒心态;格局成为此类设计师修炼的核心了。
●此阶段提升方法:
找到属于自己的设计方法,而不是复制自己擅长的方式。
七品:斗力级
原文:动则必战,与敌相抗。
●设计师类型:方法型
设计公司中最靠谱、最踏实、最稳定的那部分设计师;他们一定是有丰富设计阅历与经验的设计师,长期的设计工作积累了丰富的设计方法,熟知设计流程管理、善于与客户沟通、也适合管理小团队;此类型设计师的方法积累多源于前人方法而通过自身的经验总结得来,是大众的、常规的方法。高不成低不就的状态促使此类型设计师只有依靠出“力”来证明自己。
●此类型设计师自问问题:
谁帮助我获得惊喜?我怎么走出局限?
●公司中角色:执行者
此类型设计师是最好的执行者,无论是设计方案过程中的问题、还是设计方案的落地、设计后期的跟进与客户维系等。每个公司都需要这样一个踏实肯干、经验丰富的“老黄牛”。
●作品状态:操作
此类型设计师的作品多是设计经验在项目落地中的呈现部分,整体过程需要经验方法来操作,控制项目时间结点、设计品质、设计问题的解决、设计后期评估等,此为:操作。
●作品优势:力作
作品多为“出力”的设计,往往做起来比较辛苦,经常会想的很多,把事情搞复杂,更会在设计方案中选择最麻烦的那个,但通过努力有把握完成很好。设计方法的固化与长期的重复使其很难解脱,动脑筋做些巧妙的“四两拨千斤”的作品才是正路。
●此类型缺点:胆小&纠结
此类型设计师一般按部就班,依照设计经验做设计,胆子比较小;在设计方案执行的过程多有纠结成分;
●此阶段提升方法:
任劳任怨、踏踏实实的同时多去思考一下:如何更加简单而高效。
六品:小巧级
原文:不务远图,好施小巧。
●设计师类型:效果型
此一类设计师是设计师中的“视觉控”,对设计的方案效果与执行质量有很高的渴求;追求设计效果的炫酷、细腻、时尚等;此类型设计师一般设计软件即技术非常好,想到就能做到,做不到也要通过学习来实现他,同时也会过度沉迷于设计效果图的感受上;总之,对于他们来说,效果就是设计,就是一切。
●此类型设计师自问问题:
小聪明如何变为大智慧?
●公司中角色:技术者
他们平时会专注于技术(设计类软件等),最新的软件应用、设计公司中一切与技术相关的事情他们都十分关心;他们的思维是技术性设计思维,通过技术的掌握来提高设计效率与设计质量,从而获得满足感。当下,与设计相关的新技术是突破公司原有设计方案的有效方法,此类设计师在公司人才构成结构中不可缺少的。
●作品状态:炫作
追求设计作品的炫酷,注重细节,能有效把控设计调性;往往因为一个效果可以自学新的设计软件;关注炫酷同时也造成此类设计师在设计创意与理念转化上相对薄弱;但无论如何,他们的手头功夫与软件能力在设计公司可以独当一面的,所以,他们的作品呈现“炫作”状态。
●作品优势:巧作
他们的有时大多是通过软件的执行来实现设计成果,有时候可以创造独特的、巧妙的视觉效果;作品从思考到呈现的过程都透漏出精巧、讨巧、精致的优势;但此种“巧”而非大智慧,多为技巧,技艺、技术层面;
●此类型缺点:吝啬&贪食
他们这一类,情感很细腻,对于自己使用的东西也很讲究,不爱让别人乱碰;他们对自己使用或喜爱的东西愿意花钱购买,对于为他人花钱的事情上比较吝啬;“好吃懒做”形容他们一类也不足为过,他们为了研究一个东西,经常花费很长时间,而且坐的住、运动少;他们一类的贪吃很过分,大多时候是自己不做,或自己不会做,或直接享用他人劳动成果,把所有的精力都放在感兴趣的技术研究上了。
●此阶段提升方法:
先放放技术,多去想想:如何更策略的解决设计问题。
五品:用智级
原文:未能通幽,战则用智。
●设计师类型:策略型
长期设计服务的过程,总结出特定行业的设计介入方法,丰富的设计经验开始促使他们从设计师之外的角度回看设计;这时对设计有了全新的认知与评价标准;本着用设计的思维介入更多、更大的领域,他们大多开始关注所服务的行业本身,开始参与客户的策略的建议与制定;这类设计师思维缜密而灵活,具有结构性思维与快速思维建模能力,这一阶段是通向更高设计境界的进阶过程。
●此类型设计师自问问题:
如何更好的帮助客户的同时让自己收入更多?
●公司中角色:教育者
这类设计师是公司中“教育者”,能带领团队的同时可以传授知识、分享经验;公司培训活动都是他们的主场,他们愿意分享、主动讲话,有很强的掌控欲;“好为人师”的这一类设计师在公司中处于教育客户、教育小伙伴的角色。
●作品状态:运作
具有策略思维与设计把控能力的他们,做事讲求“运作”;在他们看来:只要有明确目标,通过自己努力,事情就可以运作成功;他们以往的成功给予他们无比的自信,相信:用智慧可以做成设计和设计之外的事情;加以这一类设计师的阅历积累与人脉关系,慢慢开始体会到:“运”字的魅力所在。
●作品优势:智作
设计可以说是一个“用智”的行业,设计方案比智慧、设计灵感靠智慧、设计沟通有智慧、设计取费要智慧,这一类设计师是真正用头脑(智慧)挣钱的人;“理念见智”就是这类设计师最大优势;他们在“智作”的同时,察觉自己与真实的商业、企业家的思维有很大差距,是为之努力的方向。
●此类型缺点:强计划&贪婪
他们很理性、很智慧、很有计划,而且到了严格按照计划来开展工作的状态;由于此类设计师已经开始嗅到商业的味道,兴致正佳。所以,他们贪婪的本性开始显露无疑。
●此阶段提升方法:
投身研究商业设计,甚至商业本身。
四品:通幽级
原文:或战或否,意在通幽。
●设计师类型:商业型
此类型设计师可能经历过五品:用智级,或许天生就是商业奇才;他们可以用设计的思维系统关联其他学科(当然包括商业),并且应用要真实项目之中;他们从设计项目或关联项目中获得不错收入,开始注重生活品质、接触更多优秀的人物;聪明而实干的他们,因此为自己而骄傲;如果你这是这类设计师,你还是一个较自私的人,那你们就要考虑:通过商业获利的同时如何帮助更多的人?此类商业型的设计师很多情况是不拘泥于商业设计的,设计投资、设计教育、设计平台、一切利用设计转化商业模式的一切,他们都可以尝试。
●此类型设计师自问问题:
通过商业获利的同时如何帮助更多的人?
●公司中角色:实干者
一般设计师通过多年的奋斗,达到通幽级,一定是实干的结果;是通过设计来改变生活的那批人,有些人觉得他们可敬,有些骂他们可恨,他们只有务实地继续而没有选择;一般设计师走到通幽级已经非常成功了,因为,接下来的路不是靠自己努力实干,而是依靠一个人的天资。
●作品状态:利作
这类设计师的作品更多依照商业利益的收入比为标准,可以理解是“互利”的作品,追求共赢的设计;这时候的作品体量开始变大,数量开始增多,“舍得”就变得尤为重要;
●作品优势:幽作
作品的优势一定是“幽”势,也就是依靠关联设计与系统创新,用设计思维驱动相关知识储备,通过设计与其他学科结合解决商业设计问题。
●此类型缺点:空虚&骄傲
这类设计师有很强追求商业利益的野心,有了一定成就就会产生骄傲的心态;喜欢在众人面前展示自己的成就,开始爱慕虚荣;片面的追求商业上的成功会导致他们有极度的空虚感,没有工作、无事可做就会感到不安,只有忙碌才可以感觉到自我的存在;
●此阶段提升方法:
快去找到来时的路,好好认识自己,多为他人考虑。
三品:具体级
原文:临局之际,造形则悟。
●设计师类型:助人型
一个成功设计公司,如果没有具体级的设计师是很难成功的;这类设计师可能是设计出身,目前也许不直接从事设计工作,但他们一类是为公司或他人放弃自我追求的奉献者;他们可能是公司的“大管家”,没有具体事情做,但是什么事情都要让他来帮助,“具体级”的意思就是面面俱到、无微不至。
●此类型设计师自问问题:
我奉献,我快乐,别人如何看我?
●公司中角色:辅助者
他们是设计公司中辅助者,从小到大,公司的事情都有他们的身影;有时他们多出现在项目的结尾,解决问题、收拾乱摊儿;他们是设计公司最没有专业划分的一群人,但又要求他们懂所有的专业,精通设计结点的每个环节;
●作品状态:细作
这类设计师的作品很难用具体的内容来衡量,总之,他们作的事情都是急活儿、细活儿、不能出错的活儿;
●作品优势:体作
他们的优势就是具体、细致,这类设计师的优势不能独立存在,必须依托设计公司或设计师载体;但是设计公司没有这样的人是万万不行的,一定程度上说:他们是一个设计公司中为领导分担的角色,又很难成为领导者的那一类人群。
●此类型缺点:讨厌&被欺骗
他们作的事情有时候自己都感觉讨厌,不知道自己的时间都去哪里了?甚至有些时候,自己努力做的事情是被人利用的事情,有被欺骗的感觉;但他们明明知道,不能声张,继续“助人为乐”。
●此阶段提升方法:
从具体中抽离出来,看看自己是否可以成为管理者。
二品:坐照级
原文:不勉而中,不思而得。
●设计师类型:领袖型
设计师中的领袖,公司领袖、行业领袖、协会领袖;这类坐照级领袖型与通幽级商业性最大的不同在于:不出蛮力、而得到争相扶持;有点“无为而为”的境界;这类设计公司也形成“自循环”的良性状态;这类设计领袖不必每天都在公司,去了公司别人甚至不觉得你是老板,一个很具有中国智慧的设计公司的状态。
●此类型设计师自问问题:
能否为自己而设计?
●公司中角色:管理者
无论他们在不在公司,像不像老板,他们都是公司管理者的身份;只做方向性决策,不参与具体问题执行;如果对于热爱设计的管理者,他还是放不下设计,还是要回归设计本身,但那是在享受设计带来的愉悦啦;他们可以做设计投资,为更多人设计,或为自己而设计。这是实现个人设计梦想最好的时刻。
●作品状态:大作
这类设计师此阶段的作品一定是“大作”,重要的项目,为国家而设计;衡量好设计的标准是社会贡献大小而非商业利益多少;也许设计项目不大,但一定与设计情怀有关。
●作品优势:照作
所谓“照”作,就是这类设计师一出手就称之为经典制作,可以提供参照的、建立新标准的设计作品,与“大作”等同。
●此类型缺点:复仇&欲望
这类设计师达到如此境界,驱动力可能是商业的欲望,也可能源于市场激烈竞争的“复仇心理“;这类设计师的精神驱动力是归属于情感属性的,并非自我本能天性的释放,并且与商业市场联系紧密,难免世俗油腻;坐照级与入神级看似一步之遥,但两者却存在本质的不同。
●此阶段提升方法:
人性有界,不能强求。
一品:入神级
原文:变化莫测,精义入神。
●设计师类型:大师型
大师级,是本能主导的设计原力;大师级也许从一开始就知道自己可以成为大师,因为从一开始他们就把理想与职业完成统一;大师级一定是身心纯洁的人,经历商业的历练也没有铜臭味的那一类;大师级一定是具有设计天赋的那一类,但长期的努力与自我方法的形成尤为重要;而且这所谓的方法是可以影响后来之辈;大师级是兼具创造力、教育力、影响力的。
●此类型设计师自问问题:
只有我自己清楚:我算不算大师?
●公司中角色:创变者
入神级的设计师首先要用特有的作品(设计语言)影响行业;创造出推动设计行业发展的设计方法,并影响更多新的设计从业者;他们的作品对所服务的行业是有颠覆性的;他们在公司的运营上甚至有其独特之处;他们的作品很亲和、少设计、不设计、重思想、爱哲学、能贯通;设计对于他们来说是什么?从设计是我的全部,到全部都能用来设计。这里的“设计”不是你理解的那个“设计”。所以,入神级的设计师一定是创变者与贡献者。
●作品状态:心作
普通设计师认为:设计从智,但大师级认为:设计从心。设计作品本身是心力的积累,真实、真切、活灵活现;开始了解“心”是大师级的秘籍;找到“心”的方法是大师级的方法;所以,大师之作为心力之作。
●作品优势:神作
设计大师之作又称:设计无法、设计无定法,也许是真理。但设计可呈现就一定有其最基本的本质规律,这规律就算是法。设计的术、法、道,显然大师型追求的设计的道,通神的道,即入神。所以,是神作。
●此类型缺点:不满&易怒
大师级设计师内心有完美的画面,经常对世事有不满的批判与反思;大师型往往性格缺陷是:易怒,心力之作涉及心力与心气。
●此阶段提升方法:
心平气和,自然就是大师。
设计九品 与 设计师类型
以上是对设计九品的概括理解,很不具体、有些绝对,但这样的划分有理有据,非常合适。大家可以对照一下自己从属哪一类型?设计九品没有好坏、高下之分,是不同设计师人性在设计行业中的反射,通过设计师性格、作品状态、如何提升路径的描述,更能折射出:设计师的性格即作品的性格,多高的大师都有其类型缺陷;设计九品的意义不是只为划分,更为九品之间的循环。一品:入神级与九品:守拙级就是一个循环,我们可以根据下面的设计九品模型与前面的九品分析来进一步理解。
设计九品 相互转化模型
此外,设计九品即是设计作品评价的九品,拙作、新作、力作、巧作、运作、幽作、体作、照作、神作是存在高低之分的,但九者也是可以相互转化的,是一个完整的、自循环的“活体”。关于:拙、新、力、巧、运、幽、体、照、神的设计境界,我们找机会对照相关设计作品再作进一步解读。
注:文中图片来自网络,图表为火焰版权所有。






















































































