「交互设计笔记」多终端时代的触屏界面设计

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北京/产品设计师/6年前/2138浏览
「交互设计笔记」多终端时代的触屏界面设计

这篇文章曾发表在公众号“彩虹BOOK”,现在看来这些基础研究仍然很有意义。

《触类旁通-多终端时代的触屏界面设计》这本书是讲关于触屏界面的交互设计,对手机、Pad、笔记本、以及未来可能会出现的各种触屏界面设计都有比较基础的指导意义。


书中介绍了面向安卓、IOS、浏览器等不同设备不同情景下的界面设计原则,人们使用各类触屏的习惯分析等研究,为触屏界面设计提供了基本的设计原则,而其中既效法自然,又能从数码界面特性中发掘优于自然实体的交互形式,对设计思维的开拓也是很有帮助的。


对我而言读书更多的是对过去项目的复盘,从而获得更系统化的思考,读书过程中提醒自己一定要加入自己的思考,并批判性的看待书中的观点,否则尽信书不如无书。因此我设的读书目标有两个:一是带着问题去读,解决以往工作中遇到的问题并在实践中运用,温故知新;二是以空杯心态在读完后建立完整的知识体系,知其然知其所以然。


在此回顾本书,总结和精选了一些内容,希望对大家有所帮助



关于人们怎样使用触屏设备,你需要知道的小知识

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1,人们使用手机的方式基本可以分为3类,而且时常会在这些方式之间切换。



2,对手机来说,75%的触屏交互行为是由大拇指驱动的。



3,手机的拇指热区:无论使用哪只手,在屏幕底部的大部分区域进行操作都是比较舒适的。



4,无论对何种规格的触屏设备,都要优先考虑拇指热区最小、操作局限性最高的持机方式,这样才能确保人们在任何姿势下都能与界面进行正常的互动。




5,要尽可能将高频功能元素集中放置在拇指的控制范围之内,从而避免人们频繁移动手臂。



6,混合型设备:无论屏幕大小,拇指都是触屏操作最主要的驱动力。




交互元素的最小尺寸44(像素,点,dp)

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44就是我们的“神奇数字”,在任何平台上都意味着7毫米的交互元素规格。对网页来说,可以使用像素作为单位,而在本地APP中,则建议改用平台专用单位,例如IOS中的“点(pt)”,以及Android中的“独立设备像素(dp)”。在160dpi的分辨率下,像素、点和独立设备像素的规格是相同的,我们只要记住44这个数字就好。

在实践中,交互元素的最小尺寸至少应该达到44*30或30*44。



关于手势

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基础手势:点击,滑动,长按,长按拖动,双指捏合与扩张,双击。这6种基本手势,人们通常无需额外帮助就可以理解使用,这些手势非常原始——他们是鼠标在触屏设备上的映射。


以现实世界为指引,与现实中的模式相呼应,体现物理效应:例如表现出一定的质量或弹性,比如通过双指缩放的照片或地图便具有这样的特性,滚屏到内容底部之后所产生的弹跳效果也是如此。



以现实世界为指引,可以为触屏设备创造出更易于理解和使用的界面,但作为数字工具,有时符合人们日常行为习惯的手势难以满足所有需要,对某些特定功能来说,要配合更为复杂的手势才能实现。比如:通过辐射菜单降低手势密集度。



总结:越是基础的东西,越不容易过时,记住这些基础研究结论,对于我们设计各端系统的触屏设计都有指导意义。

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