“ 玩出体验” 青岛设计师FM分享会——专题活动纪实

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青岛/设计爱好者/6年前/252浏览
“ 玩出体验” 青岛设计师FM分享会——专题活动纪实

“ 玩出体验” 青岛设计师FM分享会——专题活动纪实


 

经历了连绵几天雨雪天气的青岛,终于迎来了一个风轻日暖的晴朗天气。
1月12日,一个适合办分享会的好日子。
下午的阳光温和地透过玻璃窗,在地面上变幻的光影中,我们在城心引力公司,青岛设计师FM联盟大本营的楼下,开始了这场“眺望未来”分享。



 分享嘉宾介绍

 蔡庆祎 

 CAI QINGYI


居住于上海的独立平面设计师、数字产品设计师、游戏制作人,同济大学交互设计硕士学位。近年来专注于品牌策划、交互设计与游戏策划。

目前获得了德国iF奖、法国INNOPRIZE创新设计大奖、国际视觉艺术理事会奖、斯洛伐克国际海报三年展入选、GDC优异奖、CGDA中国平面设计协会奖等三十余项国内外荣誉与奖项。



 

来自同济大学的设计师蔡庆祎,首先给我们分享了同济大学设计创意学院的概况。




同济大学设计创意学院,由同济大学建筑与城市规划学院艺术设计系(Art and Design Department of the College of Architecture and Urban Planning, Tongji University)发展而来。

同济大学的设计教育发轫于上个世纪四十年代,深受德国“包豪斯”学派的影响,长期以来以建筑学教育为基础,具有“博采众长、兼容并包”的学风。1986年,同济大学艺术设计系开始工业设计本科招生,1993年正式成立工业设计系,2000年增设艺术设计专业,同时授工学学士和文学学士学位,同年工业设计系更名为艺术设计系;2001年开始招收设计艺术学硕士生,授文学硕士学位;2002年开始招收设计历史与理论方向博士生,授建筑学博士学位。

2009年5月,同济大学借鉴世界设计与创新学科的最新理念与模式,在同济大学艺术设计系的基础上,成立了“同济大学设计创意学院(College of Design and Innovation, Tongji University)”。学院的成立是为了更好地应对社会、经济、技术和环境的变革对设计与创新的需求,特别是由“中国制造”向“中国创造”转型的时代背景和转变经济增长方式,升级产业结构的上海发展需求,以及同济大学可持续发展为导向的学科发展战略。学院致力于培养新时代急需的“可持续设计创新”领军人才为使命。学院的总体建设目标是成为一个兼具时代使命、全球视野、本土特色的国际化、创新型、前瞻性、研究型的世界一流设计学院。


 蔡庆祎老师给大家展示自己最近获得的奖项,谦虚的称这是自己“获得的一些乱七八糟的奖”。



               
 

▍关于游戏化设计

Interaction Design


游戏化指的是把游戏的原理施加到非游戏环境中,比如网页或移动端APP(非游戏类)。例如,通过添加挑战任务的游戏体验,増强用户的参与度。坚持打卡并得到奖励就是”游戏化”设计的概念。对于喜欢拥有明确目标,并渴望得到奖励的用户,这样的”游戏化"体验必定能起到増强用户粘度的作用。以这样的方式,设计师运用游戏元素创造了可以影响用户行为的场景体验,并激励用户称为玩家,获得奖励。




《热点宇宙》

蔡庆祎作品


新闻是我们了解世界、认识世界的重要途径,对我们三观的形成有着重要的作用。 


而多年来,青少年群体对新闻关注程度却在逐渐走低,这引起了社会学家和教育家的广泛关注。 

经过了长期的用户调研和用户访谈,我发现他们不看新闻的主要原因是觉得新闻很无聊,跟自己没什么关系,很难建立起自身连结。 

同时,我发现他们有一个共同爱好,就是都非常喜欢玩游戏。 

这是否会为交互式新闻产品带来新的启发呢?

恰好,早在2015年,全球新闻媒体代表大会就曾提出,新闻与游戏的强势结合将会成为一种新趋势,这将创造一种全新的新闻阅读方式。

那么这就让我想到了我一直很感兴趣的领域,叫游戏化设计。 

游戏化设计就是指在非游戏场景中应用游戏元素。 

游戏化可以提升用户的参与度,使用户更容易对一些看似枯燥的事物产生兴趣,并且使产品更具吸引力,保持用户粘性。 

那么游戏化设计是否可以为新闻产品带来什么呢,我做了这样一款叫《热点宇宙》的概念应用程序来探讨这个问题。

                                       
  
 “游戏化就是将游戏中那些有趣的、吸引人的元素巧妙运用于现实世界或者生产活动,我把它称为‘以人为本’的设计,它与功能性设计有着本质上的差别。以人为本的设计是指设计要优先尊重并满足人类的心理动机与需求,而非单纯地优化系统功能的效率。”

—《游戏化实战》[美]Yu- kai Chou


 ▍八角行为分析法

 Octalysis


八角行为分析法( Catalysis)( Octalysis被翻译成4种语言,被游戏化( Gamification)界被奉为圭桌),该分析法的创作者是Yu-Kai Chou(周裕),他在2014 World Gamifcation Congress中被评比为Top1的 Gamification专家,还曾在多个国际顶尖机构如Google、史丹佛大学和丹麦创新中心担任演讲者,同时他也是连续创业家、天使投资人和行为科学家。

他在《游戏化实战:人类行为学x游戏机制,打造产品吸引力》中提出了ー个 Octalysisi模型,该模型从八个角度闻述了用户的行为动机,如何驱动用户产生我们一系列期望的決策和行为,每种驱动力都可以衍生出对应的激励机制。



▍产品服务体系设计

Product Service System Design


服务设计是有效的计划和组织一项服务中所涉及的人、基础设施、通信交流以及物料等相关因素,从而提高用户体验和服务质量的设计活动。

服务设计将人与其他诸如沟通、环境、行为、物料等相互融合,并将以人为本的理念贯穿于始终。服务设计的产出既可以是有形的,也可以是无形的。


       


▍KANO模型

用户需求分类和需求分级的有用工具

 

 感谢蔡老师干货满满的分享,一下午下来,到场的小伙伴们收获颇丰。



青岛设计师FM联盟发起人蒋礼为本次分享会做总结,并宣布FM联盟会与同济大学进行更进一步合作的好消息。




精彩的分享会瞬间



 提问环节

               



就算分享结束,也不能“放过”蔡老师~

       

 

 到场的小伙伴不仅听到了独家内容,还得到了老师的设计工具模板~甚至还有小伙伴慷慨表示“门票费用收的少了”。再次感谢蔡老师的无私分享!

正如同济大学设计创意学院院训所言,“为人生的意义和世界的未来而学习和创造”,愿FM联盟与同济大学设计创意学院的合作能够给大家带来更多的资源和机遇。


未来,已来。



欢迎加入青岛设计师FM大家庭

聚合设计力量~


青岛设计师FM成员共400余位,由十几个细分设计行业资深设计师组成,其中独立设计师占比20%。通过线上作品及活动展示,线下举办高端设计分享会的形式,聚合青岛设计力 量,设计发声,交流合作。


目前已有八所高校与QDFM建立合作关系,1000多人直接到现场参与分享会,间接影响本地过万设计从业者。


· Frequently Meet 经常见面

我们跟其他大型设计平台最大的差异化就是我们生活在一小时生活圈内,通过平台组织的社交活动可以经常见面,面对面聊天就会碰撞出很多火花,促进更深入的合作。


· Family 一家人

聚沙成塔,众志成城,无私分享和付出,不抛弃不放弃,一家人互相帮扶,这就是 “家”的文化。加入FM大家庭,可以共享资讯,江湖救急,活动发起,项目合作,从此不再单打独斗。


· FM 发声频道

没有发声,就没有交流,没有交流,就难争上流,通过大中小型分享会形式,讲述自己的设计观点,传播设计美学,同时也可以找到榜样,努力更有方向。


 

 

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