你听说过「KISS」设计原则吗?
深圳/产品设计师/6年前/189浏览
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你听说过「KISS」设计原则吗?
在构建数字产品时,保持简单性应该是首要任务之一。它是必要的,不过想要实现它,我们还是要费点脑子才行。

■ 保持简单状态 ■
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素米注:molehill指的是“鼹鼠丘”,即“由鼹鼠打洞扒出的泥土堆成的小丘”,又引申为“小麻烦,小困难”。硬是把鼹鼠丘说成是一座山,这就是小题大做。
■ 设计原则-KISS ■
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Kelly Johnson,U-2侦察机的首席设计师,1960年
■ KISS是史上首个可用性原则吗 ■
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今天,KISS原则在很多不同的行业中得到了认可,包括用户体验设计和软件工程。
它指出,大多数系统最好保持尽可能的简单,而不是复杂。
虽然它从来没有正式地作为一个可用性原则提出,不过它聚焦的一点是,如果用户不能理解一个产品,他们就不能正确地使用它。如果不被最广泛的受众所使用,它就不会获得最大的市场份额。
在用户体验世界中,这一原则就可以理解为:我们的用户,这群忙碌的生活复杂的人,想要一些简单易用或易上手的产品,不然,对于复杂的设计,他们很快就会放弃。
它还可以被理解为,那些制造产品或提供服务的公司,都可以尽可能保持简单,从而降低自己的成本,缩短生产时间,最终提供给自己与同行的竞争优势。
任何设计的目的都应该是尽可能提供最简单和最有用的结果。
“简单就是终极的复杂”——莱昂纳多·达芬奇
最好的解决方案也是最简单的,但简单的道路却是艰难的,所以我们要掌握通往简单的法则,并不断地完善它。
我们会看见俗话说道:“生活应当简单……”
这话虽有些陈词滥调,但对于我们繁忙日常的许多方面来说,它听起来也非常真实。
因此,在构建数字产品时,保持简单性应该是首要任务之一。它是必要的,不过想要实现它,我们还是要费点脑子才行。
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