三种打卡签到兑换积分的交互样式

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上海/交互设计师/6年前/807浏览
三种打卡签到兑换积分的交互样式
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ElizaSSS

打卡设计的个人体会

往往商业化的App内都有积分体系,也往往有打卡签到这种看起来很小,但刺激日活的功能。
对于打卡签到换积分,可以有很多策略:


第一种

主要是,积分直接对应到积分,且积分直接对应于奖品。
此情形下,奖品往往是单独为了长期签到而产生的,一般是虚拟奖品多,兑换券,抵用券这种,可以和其他平台引流的小奖励,也可以是更强烈的刺激日活,且有时候打卡也会换成抽奖等一系列变体。


第二种

连续签到模式,更多是习惯养成式的激励,从打卡小目标到打卡大目标,不同对应积分,这种模式,也可以用非商城积分,换新货币体系“XX币”“XX金”来对应积分体系也可以,等于多一组换算。长期的引导性的连续打卡对于日活和商业营销都是有很多积极作用的,所以也是目前大多数App会使用的策略。

第三种

日历型打卡,这类日历形式占据页面比较多,在获得积分的规则上和第二种类型比较接近,也是有连续激励,但整个日历很难凸显积分的重要性,反而关注点会聚焦在是否全勤打卡,现在用这种模式的App已经减少了很多,很多已经迭代为只显示当周的样式的或者是第二种的连续打卡了,也对补签推广的要求降低了,往往用“分享好友获得积分”另一个页面代替了补签。

“补签”作为固定流程,有推广作用,此文主要是对打卡签到兑换积分的主流程梳理,后来研究了下,其实第二组是更合理的,当然细细延展开,如果把“补签”功能替换掉更好。


总之三种样式更有千秋,思考此类问题的过程非常有趣,故写此文留念。
有描述不周的地方请见谅,欢迎更多探讨,谢谢阅读✧(≖ ◡ ≖✿)嘿嘿


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