北京三维动画公司分析三维动画设计缺陷

上海/设计爱好者/6年前/255浏览
北京三维动画公司分析三维动画设计缺陷

现在影视大片中的3D动画技术来体现立体感,受大众的喜欢,三维动画通过三维立体虚拟技术展示动画人物角色更加真实和生动形象。

动画行业的发展带给人们不同的视觉感受,北京三维动画公司了解动画分为二维动画和三维动画,三维动画想对二维动画来说更具有视觉体验。现在影视大片中的3D动画技术来体现立体感,受大众的喜欢,三维动画通过三维立体虚拟技术展示动画人物角色更加真实和生动形象。但是在三维动画设计中也有自己的缺陷,艺虎动画总结具体如下:

我们熟悉的复联4中的很多动画角色我们都了解,像雷神的三维动画角色中设计在雷神的大锤子落地时候的震撼感给人留下深刻印象,但是一般动画公司在设计三维角色动画时候,缺少这个震感感,是什么原因呢,因为是三维动画中的关键帧把握不够,在曲线的弯曲形态没有确定基色的运动,让一个物体下落过程对运动轨迹的把控不住造成的缺陷。

三维角色动画运动不平衡缺陷,一般在三维动画角色制作中,对角色身体每个部门的独立运动都是通过CG技术来完成,但是这样的会造成角色运动部位没有连贯性,看起来有突兀的感觉。在这样的设计中概要对身体的运动部分肢体重点关注,这样才运动过程中才能相互协调。

动画场景的重复设计缺陷,一般在三维动画场景设计中,主要是通过电脑技术来完成一些动画公司为了节约制作的成本,习惯性的进行循环场景设计,让整个画面看起来雷同地方太多,重复设计给三维动画带来问题很多。这样看起来就不真实,让三维场景的表演台死板。

以上北京动画公司分析的三维动画设计缺陷在您工作中是否遇到,当然三维动画设计中遇到的问题很多,只要我们把握用心设计就会得到客户满意认可。多一些创意,少一点依赖电脑自动制作,在三维动画渲染多一些精细工作,少一点粗糙设计让三维动画视频更加绚丽。

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