你真的了解CG吗?
CG绘画新手容易有一个误解:他们以为CG就是数码版的手绘。

(陈惟作品·花木兰)

其实不是这样的。CG说简单也简单,说困难也困难,关键是你从什么角度去认识它。CG很复杂,光源、色彩、形体、造型;CG也很简单,因为我认为CG是人类绘画史上简单到几乎“弱智”的工具体系。

因为绘画中那些最困难的东西比如调色、材料都被电脑给取代了,它已经降到了最低的难度。一般觉得CG难的都是觉得自己美术基础不好,但这是一个误区了。

(陈惟作品·游河)
学好CG的4个自我欺骗:

A 只要苦练坚持,我一定能画好(鸡汤但无用)
B 多向高手学习一定能画好(很理想,实现起来极其困难)
C 打好素描色彩人体结构基础,我就能画好
D 找高手或培训班来教我一定能画好
这些误区的根源都在于我们把一个复杂的系统用一个简单的原因来概括了。

(陈惟作品·旅途)
完整的CG创作流程

一般我们脑里的流程是「起形-上色-刻画」,但其实我们真实的大流程有5个:
A 创意构思:创作冲动+创作思想
B 收集素材:分类素材库+大脑图像库
C 概念设计:手绘基础+PS基础
D 绘画制作:刻画表现+色彩搭配
E 宣传推广:网络平台+语言文字能力
所以你可以看看,CG创作并不是涂涂抹抹就能实现的。艺术的成败往往是综合原因造成的,因为艺术学习属于人类的“思维型技能”和“运动型技能”的组合,所以艺术的提高一定是综合的。

(陈惟作品·血鸽子)
在学习的过程中,我们往往需要向前辈学习,但我们也不能迷信。你会发现所谓的高手往往是:实践时间比你长,可能年龄就比你大很多;看问题的角度真的和你不一样。我们要向成为高手,首先看问题的角度就要向大神们学习。

比如这个最长见的右边的过程图,但是这是给外行看的。内行看的是左边,看的是这个画家用的什么参考资料、他的思维是什么、ta为什么能找到这些东西。所以有时候为什么我们画画不得法,就是因为我们思维还没到。
2种CG学习者:

(陈惟作品·伏羲与女娲)
第一种是“我要快”:求快,越快越好。他们想象着有一种很直接的方式能快速地帮自己提高。
第二种是“慢慢来”:认为学习美术没个10年8年是不会有什么进展的,学习状态几乎是磨着走。

这2种学习者其实都不太容易学好CG,因为CG既不是你想快就能快、也不是你慢得起的,学习本身有其固有的规律,哪些阶段需要快、哪些阶段必须慢,这些节奏要把握好。

学习美术有3个特点,一个是我们对美术学习的期待很高,你的作品要反映你的思想、让你实现经济自由;第二个是学习美术投入很大,费用和时间投入都很大;第三个是你需要提升的技能要很全,满足不同甲方的需求。所以,在这样的背景下,如果你不了解学习CG的规律就盲目实践,那就是在拿青春赌明天。

我们看一下这个图,左边是一个电脑的操作系统,底层的操作系统是BIOS,上面是操作系统比如Windows,再往上就是各种软件。我们人脑也一样, 首先第一个是我们的三观,接着是体系化的美术理论,最后是各种具体的画法。如果操作系统本身不完美或者没有建立起来,安装各种具体的画法是运行不起来的。

中国的CG人才竞争情况

中国的CG学习者,更需要体系化的CG基础理论。我们可以看到2015年全国有47万的艺考生。而巴黎国立高等美术学院有700个考生,录取150个。
中国的CG从业者和设计从业者面临的压力是非常巨大的,技能更新得太快了。从业人数的巨大造成了竞争的惨烈、青少年的就业保障也很低、能挤进一个游戏公司的当实习生都很困难。

(陈惟作品·库玛丽的猫)
西方式的艺术教育可以靠人格培养和启发教育来自然选择,而中国的艺术教育最好有计划训练。
关于美术基础

有的同学CG学不好会怪自己的美术基础不好,有时候会怪到自己的启蒙老师不好。一个常见的误区就是我们学习CG就是一定要把素描、速写、色彩练好、练得非常专业,实际上并不是这样。

素描、速写、色彩是为了手绘油画的要求而设立的,那些美术基础很好的人画CG就能很好么?上图是国外的学生的美术基础训练,在我们看来这是不合格的。

但是这不妨碍他们的作品能达到这样的水平。在美术学院里,动漫创作能力最强的学生往往素描和色彩都不是最出色的。并且,很多动漫大师都没有经过体系化的素描色彩训练,在日本大师中尤其显著。

所以,我们的目的就是为了发掘CG背后的原理,让你可以制定自己的学习计划。CG你可能一辈子也学不会,但你也可以3之内成为高手。3年是我们经过精确计算的时间。
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