探索艺术的未来形态是艺术家肩负的使命——专访北京国际CG艺术双年展策展人杨雪果

用户头像
北京/艺术工作者/6年前/13531浏览
探索艺术的未来形态是艺术家肩负的使命——专访北京国际CG艺术双年展策展人杨雪果

艺术已经发展到现在这样丰富多彩,还有没有再往下走的可能性?



今年4月13日,天南地北的CG艺术家齐聚北京,杨雪果、许喆隆(光叔)、黄光剑、徐天华、矩阵、刘冬子、肖壮悦、袁杰……一众CG艺术大牛聚餐、压马路的照片也被曝光出来。而这场“神仙聚会”的背后,是第一个官方认证的CG专业组织的诞生——中国电影美术学会CG艺术专业委员会(CCAC)在这一天正式成立。


作为中国首个CG艺术设计学术机构,CCAC在成立后着手的一件大事就是启动北京国际CG艺术双年展(BCAB)。北京国际CG艺术双年展是国内首个CG艺术领域的大型展览,CG(Computer Graphis)艺术是一个跨学科、多领域交叉融合的一门艺术,旨在通过艺术与科技的互融实践,多领域的研究探索,生成多种形式的艺术作品。首届双年展将于2019年北京国际设计周期间的9月10日-10月10日在北京举办,将围绕主题“我们的未来与未来的我们”展开,致力于以国际视野探讨当代语境下的核心议题,建立公众与CG艺术之间的对话平台。

中国电影美术学会CG艺术专业委员会成立大会合影



双年展对外发布的这天,杨雪果在朋友圈转发启动新闻,动情地写道:“等了20年,终于等到今天,中国CG艺术终于有了自己的国际级舞台。”


杨雪果,国际知名CG艺术家,中国CG艺术研究院高级研究员,云南艺术学院设计学院副教授、硕士生导师。如今,他又有了新的身份,中国电影学会CG艺术专业委员会副主任,北京国际CG艺术双年展策展人之一。他将负责本次CG艺术双年展的内容策划,邀请展的艺术家邀约以及具体的评选工作。



杨雪果从业十余年,一直致力于CG绘画、3D动画、VR/AR等学科的教育与研究,是绘画实力派+数字技术派的代表人物。虽然在大学任教,但他学习的东西比学生都多,当我们还膜拜他暗黑怪诞的超现实主义二维绘画作品,他又钻进了三维艺术、分形艺术的世界去探索CG艺术的未来形态;他自主开发笔刷库Blur’s Good Brush,并坚持免费分享,为国内外数以万计的CG艺术家提供便利,而他却说通过笔刷库得以与同行交流,进一步提升自己,他才是笔刷库最大的受益者。可以说,杨雪果是投身于CG领域的资深研究者、学术先行者和无私分享者。


对即将到来的双年展,这个20年来第一个官方的正规级的CG艺术展,他注入了极大的热忱和期待。约稿工作正如火如荼地进行,艺术家们给杨雪果的反馈,一如他一般振奋,大家似乎都在等待这个展示出口,一些艺术家为创作新作品参展,每天只睡两三个小时,这也给了策展人杨雪果更坚定的信心。


“希望通过双年展,一方面展现20多年来CG领域行业应用的重要成果,另外一方面,展现CG艺术本身的艺术表现形式和手段,以及它未来呈现的各种可能性。本次展览为从业者带来了向世界发声的机会。”杨雪果在7月4日举办的2019北京国际CG艺术双年展新闻发布会上发言说道。


杨雪果在中国电影美术学会CG艺术专业委员会成立大会上发言


作为双年展策展人代表,杨雪果在新闻发布会后接受了站酷网的专访,他和我们聊起了CG艺术的过去,现在和有无限可能的未来。



站酷网:作为策展人,您本人对此次双年展有什么样的设想?    

杨雪果:虽然CG艺术在国内有了20多年的发展,但一般人对CG的认知多半还停留在行业应用上,也就是它作为影视、游戏、娱乐等领域的技术手段。但实际上,CG艺术本身也是一种艺术形式,在国外经过几十年的发展,已经成为一个非常独特的艺术门类,是代表科技和艺术紧密结合的艺术形式,有可能会成为未来艺术发展的主要手段,或者全新形态的艺术形式。所以我觉得这次双年展一方面我们会展示CG艺术的实际应用成果,第二个,我们非常希望有更多的从事CG艺术本质研究的艺术家加入到展览过程当中。


CG艺术从本质上来讲是科技手段塑造的艺术形态。随着科技手段的日新月异,它的创作思维和方式以及它的可能性都是未知的,都需要艺术家的表达和研究去创新,不断挖掘它的潜力,我们更多的想看到这种类型艺术的出现。希望中国数字艺术发展的未来趋势能够在此次展览中有萌芽的体现。

    

站酷网:所以本届双年展的主题“我们的未来和未来的我们”也是带着这样的期待的?

杨雪果:对,希望通过展览让社会大众看到中国数字艺术的未来形态。


站酷网:那么在邀请作品的时候,是不是会倾向选择能“代表未来”的作品?

杨雪果:是。但我们主要会根据艺术家从事的艺术类型做一个分类,比如说漫画家、插画家、概念艺术设计家、游戏设计家,将不同的人群组织到一起。大家也会针对这个展览来创作一些新的东西。


站酷网:会有很多全新的创作?

杨雪果:对,老的也有,更多的是有一些实验性,或是比较前瞻性的艺术创作。用他们独特的技术语言来进行表达。

    

站酷网:前期工作准备得怎么样?邀请了多少艺术家?

杨雪果:学会内部大概60多个艺术家,基本上到位了,更多的是再由这60多位艺术家延展更多的国内外艺术家。目前基本是一次性把国内大咖级别的人物聚集在一起了,但形式和类别还有所欠缺。我们有大量从事绘画艺术、实验艺术、交互艺术、VR/AR的创作者,但人工智能领域的专家还相对较少。这次发布会以后,会更多地整合社会力量做邀请,请大家共同参与。


站酷网:在邀请的过程中,有收到一些来自艺术家的反馈吧,他们对这次的双年展怎么看?

杨雪果:CG艺术家们的感受很相似。第一个是觉得非常振奋,国内CG艺术大概是在1990年代出现的,到现在为止还没有任何一个官方或者正规级别的艺术展。包括像全国美展这样的全国大展,目前也还没有CG板块。艺术家们这么多年都没有展示自己的途径,所以听到这样的消息非常振奋,攒足了劲来做。


一方面是建国70周年给国家的献礼,另外一方面是20年来积累的爆发式的作品展示出口。我身边很多朋友每天睡两三个小时创作新的作品,就是为了这次展览。


杨雪果作品《women》系列

    

站酷网:CG艺术学会刚刚成立,它对于行业的意义是什么?

杨雪果:这是从国家级层面真正重视CG这个领域。CG艺术和传统艺术有很大区别,基本是属于年轻的这波群体,但是一直都没有得到官方的重视,特别是社会大众甚至不知道CG这两个词是什么意思。其实CG是横跨传统艺术和设计,深入到所有领域里面去的,大家天天在接触,又不知道有这样一个东西存在,目前就处于这样一个很尴尬的局面。

这次学会的成立一方面让CG人得到官方的认可,第二个是社会大众将会得到普及教育的机会。未来进到高校修读CG类专业或者从事CG创作的人,他会觉得学这个东西,做这个事情非常有价值。

    

站酷网:学会居然能够一下聚集圈内这么多顶级CG艺术家,特别好奇这个群体是不是之前就联系紧密?

杨雪果:其实是比较散的。我们很多都是在CG专委会成立的时候才见面的,但是把大家联系在一起的是艺术本身。因为很多艺术家的实体项目,包括因为在站酷这样的平台发作品,名字都是如雷贯耳。这次把真人聚到一起,做线下交流,发现大家的意识和思维都比较相似。这么多年默默从事CG工作,总想发一些声音,但是不知道去何处发声。


这其中还有很多高校老师,他们也希望对于CG教育有一些发声。全国高校没有CG艺术专业学科,而是把它分散在动画、数字媒体领域去进行教学,专业化程度不够。第二个对学生认知,教学结果的引导全部是行业应用,真正艺术类的学术研究很少。其实很多高校可以申请独立的学科培养相关的人才,这种专业化操作才是对国家未来的教育教学,人才输出可持续化发展的模式。

 


站酷网:CG艺术在国内发展20年了,目前处于什么样的局面? 

杨雪果:在国外CG的发展自上个世纪50年代就开始了,它的发展是线性的,有历史和传承,有无数的艺术家和科学家不断努力推动整个CG艺术事业的发展。中国是从半路出家的,90年代这些技术突然引入国内,因为它有一个断层,没有之前的传承,也没有未来总体发展方向,都是跟着国外的步伐走。国外的技术发展到那个层面,国内就跟着外国的科技产业发展走。所以中国的CG艺术发展是没有传承性的,这是一个问题。未来如何做出国人自己的CG艺术创作,这也是本次活动需要好好思考的一个问题。


现在大量的国内从业者,从事CG艺术的艺术家,不觉得自己是艺术家,他觉得自己顶多是一个设计师或者从业者,但是他们的作品非常有艺术性,非常好。主要问题出在哪里?我们把CG单纯作为一种技术手段,没有深入的挖掘这个手段会为艺术创作带来怎样的可能性。


比如说分形艺术,我们一般创作是先想好再去画,再做成实际的产品,但是分形艺术是不需要前期设想的,创作过程是非线性的,这也是技术带来的一种变革。我只需要去发现和组合,我的创意就来了,我不需要去想。这在以前的艺术创作过程中是不可想象的。那么往后的CG发展,可能就是我可以不想,不会画画也可以运用这样的艺术帮助你做设计,照样可以出现好的作品。


还有人工智能,包括自动绘画机器人、智能画家等,欧洲现在大量用绘画机器人做壁画的创作,已经不需要绘画家了,机器人真的会思考,针对艺术家给它的指令可以自由创作,不需要人工介入,这也是CG艺术发展的可能性。这也是我们所有搞艺术的人未来将面临的局面。


杨雪果作品《god》系列    


站酷网:作为艺术家,您似乎想得比别人稍微往前了一点,包括创作也是,您从二维绘画转向三维艺术,分形艺术,这些实验性的创作是出于教学需要还是个人兴趣?

杨雪果:更多是个人兴趣。我大学学的是环境艺术设计,第一份工作是在高校里面教传统艺术,2005年以后才开始到高校从事动画类的教学,随着教学的开展,动画电影、游戏开发、插画、概念设计到现在的VR/AR,各种类型的创作和研究,包括商业性项目都经历过。


经历过之后,你会发现这些东西不是独立存在的,整个技术的发展带来的是非常大的艺术变革,所以兴趣点也在不断激发,然后去关注新技术发展带来的变革。国外的计算机图形图象发展领域,变化速度非常快,每周都有新的东西出来,不管是小的工具还是技术形式,还是说大方向上的发展,每周都有学不完的东西。


比如画插画不像以前那样画了,做模型和特效比以前快了上百倍,以前在梦境中想象的场面,或者从小胡思乱想的东西通过某种技术居然可以实现了。我更多地关注到这样的变化,思考如何将他们应用到艺术领域的研究,或某些实际项目的开发当中。包括我做笔刷,就能快速画出很多东西,为大家节省时间和精力。那么,还有多少种可能性能够把艺术创作提升到更新的阶段,更新的领域,这是我在思考的。


虽然现在是科技时代,很多人在用电脑创作和画画,但是整个流程和思维还是传统艺术的那套东西,并没有真正的发挥科技的力量。我的想法是改变这样的局面,让年轻人学会利用现代化的工具进行创作,他们就可以走得更高,更远。


    杨雪果作品《man》    


站酷网:很多的创作者还只是专注于眼前我要画这个画,把画面做好,不太关注更多的技术信息。

杨雪果:这就导致他怎么画,我也这样画,同质化的现象。我觉得年轻人更应该关注的是这个世界发生了什么,这个世界出现了什么新的东西,这个东西可以为我的艺术创作带来什么样的变化,怎么去提升它。其实真正的掌握了科技手段以后,你的艺术创作会变得和其他人不一样。如果大家都同质化了,我们再经历几代人,大家搞的东西还是一样的,国内的CG就没有更深、更广的领域拓展,艺术就没有发展了。这也是我作为高校老师看到的一个现象,是比较令人担忧的。

        

站酷网:刚才提到了您的笔刷,您在前不久又更新了一个新的笔刷库,能给我们介绍一下吗?

杨雪果:第一版PS的笔刷是拿来进行平面绘画的,最近新发布的是用在影视和游戏开发过程中的,我们称之为PBR,带有物理属性的笔刷。它不是拿来画画的,是拿来做三维模型的纹理和质感表现的。我们通过三维扫描,把实景的表面材质,效果以及纹理进行资源整合,通过专业化的手段,可以使它快速达到专业化流程所要求下的材质表现。这就可以比你一笔一笔画,找大量的素材自己做纹理特效效率快十倍以上,可以高速把三维制作做得更好。这是我在研究VR和AR的应用时,通过项目总结出来的工具,免费提供给大家使用,为这个领域的设计师提供一些便捷性。


Blur's PBR Brush1.0发布


站酷网:做笔刷这件事你坚持了很久,会继续坚持下去吗?

杨雪果:PS笔刷大概花了十年,这个是两年,如果大家喜欢的话,我会持续的往下做,坚持免费的给大家去使用。

    

站酷网:无论是二维还是三维的创作,好像您对超现实的艺术,科幻的热爱没有变,你希望通过你的作品表达什么?

杨雪果早期的作品更多表达的是个人的精力和感受,浓缩成某种艺术形式进行传达,有些作品可能有一定的批判性,隐讳地描述一些现象,做超现实的表达。之前也合作过一些项目,超现实主义结合当前的科幻热潮做一些尝试,试图探讨中国的科幻艺术形式应该是什么样的。很多艺术家都在思考这个问题,是简单应用一个中国传统图案去结合蒸汽朋克的东西,还是怎样呢?创作出中国的艺术,一方面可以基于文化去思考,另外一方面也可以挖掘属于国人的新技术、新手段、新思维,创作一些大家从来没有见过的东西。


现在,其实我想做一些不太常见的,某种实验性的,会为大家带来奇妙的设计体验的作品,不管这个东西未来是否运用到电影、游戏、插画、漫画,我们先做一个尝试。比如,目前我们能通过数学公式结合三维设计的渲染,实验出各种效果,在未来能否形成一种设计体系,通过这种设计体系形成能够实现各种奇思妙想,形成可行性的推广。


杨雪果早期作品《Concrete》系列


杨雪果作品《height map lim girl》系列


站酷网:上一次接受站酷的采访是五年前,这五年您觉得自己的成长是什么?

杨雪果:更多的成长是,回望过去发现个人一路的创作有局限性,总是在单个领域做实践。最近在做很多跨界项目,包括将音乐、舞蹈、视觉艺术、交互艺术交融在一起,在音乐节、演唱会现场、互动媒体的设计上做过一些尝试。这几年跨界的领域比较多,要拓宽视觉艺术适用面,需要学的东西就非常多,一直在思考这些东西怎么和CG结合。不像以前只是单纯画插画,做一个平面设计或三维模型,都是比较单一的,没有其他领域的延展。

        

杨雪果作品《predator》


站酷网:最近打动您的作品是什么?最近在思考什么问题?

杨雪果:其实现在更多思考的是哲学的问题。最近被打动的不是一个作品,是看到很多国外的设计师在做这样的事情,他能用科技展现你大脑思考的讯息、思维模式,将它视觉化表现。有些东西可能上升到哲学体系的思考,比如说人从哪里来的,物质从哪里来的,物理世界的量子从哪里来的。在国外,很多艺术家运用物理概念、哲学概念做艺术性创作,艺术可以解释科学,科学可以辅助艺术,真的是把艺术的发展提升到很高的层面。


如果要我推荐什么作品,其实我想给大家推荐一个片子——《艺术创世纪》,我建议每个学艺术的人都去看一下这个纪录片。它讲的是远古洞穴艺术发展到现在的动漫艺术,中间到底经历了怎样的过程,艺术在人类的进程中是怎么发展的。这个纪录片做得特别好,它告诉了你,我们这一代人肩负的艺术使命是你要不断地发展艺术的变化形态。你要怎么做,你去看一看古人怎么做的,你就知道现在该怎么做。


其实可以这样说,从洞穴壁画到古游牧民族的艺术,到古埃及艺术、古希腊艺术,一直到文艺复兴的艺术,整个艺术发展的路线就是视觉艺术发展到听觉艺术、肢体的艺术、视听的语言的电影艺术,一直到现在的游戏艺术,游戏再往上发展就变成了AR/VR,能够跟人互动的艺术,再往后就是人工智能艺术,所以艺术的发展才有一个高度变化。当然,这其中有各种各样的分支。肩负在我们这代人身上的使命就是,艺术已经发展到现在这样丰富多彩,还有没有再往下走的可能性。比如说你画插画,前人画了那么多好看的插画,你怎么往下画?画和别人一样的东西,还是画出往前走一步,画出不同的插画,做出不同的游戏。这个时代需要有研究精神的人,把这些东西再往前推。



目前,北京国际CG艺术双年展的主题展申报即将截止,展览的筹备工作也在加速进行。我们还不知道双年展是否会带领中国的CG艺术走向远方,但是很高兴我们马上要往前迈出这一步。




杨雪果(果乐园)站酷主页:https://www.zcool.com.cn/u/2301107

北京国际CG艺术双年展 站酷主页:https://www.zcool.com.cn/u/17900985

【站酷专访】杨雪果:黑暗系的分享者 https://www.zcool.com.cn/article/ZNzMxMjg=.html

Blur's PBR Brush1.0下载:https://www.zcool.com.cn/article/ZOTQ5MTI4.html


本文是ZCOOL站酷和北京国际CG艺术双年展联合策划的系列专访之一

专访记者:米饭殿下 视觉设计:海边的卡夫卡


210
举报
|
57
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
加载中
推荐素材
运动人物插画
餐饮插画背景素材
二十四节气寒露霜降节气插画
二十四节气寒露霜降节气插画
万圣节主题插画背景
运动人物插画
西安城市插画 (21)
运动人物插画
卡通风格电商展台插画
二十四节气寒露霜降节气插画
水彩风格夏季主题插画10
运动人物插画
二十四节气寒露霜降节气插画
运动人物插画
几何图形插画背景素材
运动人物插画
餐饮插画背景素材
卡通风格电商展台插画
运动人物插画
运动人物插画
二十四节气寒露霜降节气插画
卡通风格电商展台插画
荷花插画
水墨风格夏季主题插画69
卡通风格电商展台插画
你可能喜欢
相关收藏夹
大家都在看
登录注册