《武炼巅峰》八个月怒推上线的酸甜苦辣
苏州/艺术工作者/48天前/275浏览
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《武炼巅峰》八个月怒推上线的酸甜苦辣
这是我的制片工作经历中的第一个番剧项目,也是第一个全流程项目,涵盖了剧本、美术、资产、分镜、layout、动画、解算、特效、灯光合成、配音、混音。
现在回想起来,我会说这是一个挑战。但在接手这个项目的时候,只有要把这个项目做好的冲劲和决心。
从24年6月份18到24集的送审开始,到25年4月19号,全集上线腾讯,8个月的时间做了30集,平均每集制作时长9.5分钟。我接手之前,两年多的时间做了17集,还没有完全验收。效率上可以说是double又double了。
第一次觉得项目可能要延期的应该是42集,密密麻麻的群集,和大量特效,是之前没有做过的难度,大后期的时间也只有两周左右。
不过,没有什么是加班加点完不成的,要不就通宵,以及不停的往里加人。
灯光合成部分,甲方帮忙消化了半集,解算特效加上剩下半集的灯光,找了12家供应商。
第二次崩溃是46集,制片人的质量要求进一步提高,哪怕不能按时播出也要改,大有把人逼疯的架势。
这个项目做到最后,能支撑我的只有2025年4月19号——最后一集的播出时间。熬过去就好了,到19号就可以结束无休止的通宵和加班,结束睁开眼就工作,闭上眼就睡觉的日子。
风险伴随机遇,艰难的项目带给人的成长也巨大。说长不长,说短不短的八个月,我摸通了动画的全流程,并且抗住了上线的压力。
以这个项目作为起点,2025年还有其他项目会继续分享。
番剧制作的环环相扣,让每个人的存在都无比重要。虽然行业现在受ai冲击巨大,但依旧可以相信好的番剧仍是不可替代的一条支流。
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