Prison Heros | 关卡设计篇 | 研究生FPS关卡设计

其他/学生/199天前/6浏览
Prison Heros | 关卡设计篇 | 研究生FPS关卡设计
此项目为研究生小组合作项目,并只讲解本人负责的Level 1 的关卡设计
bilibili观看Level 1 游玩视频:https://www.bilibili.com/video/BV1G8jXzhEZg/?vd_source=680998c3acb2319c97f8d21cf1e516b6
《Prison Heros》(监狱英雄) - 
一款fps闯关游戏,共有3个关卡
本人 — Level 1 关卡设计师 & 叙事设计 & 角色设计 & 动画美术资产设计
BABU, KHANASHAM— 动画制作 & Level 2 关卡设计师
MANNING, LUKE — 程序员 & Level 3 关卡设计师
游戏机制 (参考《辐射》系列中的图像设计)
游戏机制 (参考《辐射》系列中的图像设计)
Collect
游戏机制
角色切换
      玩家可以在两名角色——
战士
黑客
之间自由切换。
角色能力
      战士
 - 配备步枪,拥有更强的火力,适合击退敌人。
      黑客
 - 仅携带手枪,但能够破解终端以解锁封闭的门。
位置交换系统
      两名角色的位置可在游戏过程中互换,玩家可根据需要切换角色,探索地图的不同区域。
       一种能让使用者两地间瞬移的装置。
关卡1地图
关卡1地图
Collect
  • 左下角的蓝色绿点为黑客(Hacker)和战士(Fighter)的起始位置
  • 蓝色的门(如d1, d2)为需要黑客骇入才可打开
  • 黄色横线为武器位置 & 弹药补给,绿色十字为医疗包
  • 红点为敌人
  • 紫色门(d3, d4 )& (d5, d6)为需要两个均骇入开启才可以一起打开的门,这样有利于确保玩家把目前可探索的两个区域都探索完毕
通风管道系统
通风管道系统
Collect
这些灰色路径代表通风管道系统。玩家可选择与敌人正面交战推进关卡,或是探索管道寻找有利地形与补给资源,从而对敌军发动出其不意的反击。
视觉引导
视觉引导
Collect
在我的关卡设计中,大量运用了远景透视和光线引导来强调玩家需要探索的方向和关键物品
环境叙事设计
环境叙事设计
Collect
当玩家完成Map 1后,进入的第一个房间是一个存放核弹头的大型军火库。这一场景暗示了游戏饱受战争蹂躏的背景,并为幕后主使——将军——为何亲自监管这座监狱埋下伏笔。
地图视觉设计及参考 1 - 走廊监狱区
地图视觉设计及参考 1 - 走廊监狱区
Collect
地图视觉设计及参考 2 - 多层监狱大厅
地图视觉设计及参考 2 - 多层监狱大厅
Collect
地图视觉设计及参考 3 - 监狱饭堂
地图视觉设计及参考 3 - 监狱饭堂
Collect
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