8年前我在站酷种下第一棵树
广州/设计爱好者/203天前/2817浏览
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8年前我在站酷种下第一棵树
8年前第一次来站酷,种下了属于自己的第一棵“树”——发布的首个作品是一张闲暇时做的2D拼贴海报。那时的我还没想到,这个小小的开始,会成为一段奇妙旅程的起点。
后来,我迷上了C4D,开始尝试三维创作,并鼓起勇气发了第一批3D作品。没想到,其中一组获得了
二火推荐
,更惊喜的是,通过作品结识了许多志同道合的酷友,大家的交流让我受益匪浅。
2017:系统学习C4D+在站酷分享成果 →→ 2018:C4D技术深化+风格逐步成型
2018年,我的创作迎来了重要转折——
第一次获得首页推荐
!那种兴奋感至今难忘,就像中了彩票一样,仿佛所有的努力都在那一刻得到了最珍贵的认可。
那一年,我的作品几乎和“故障艺术(Glitch Effect)”绑定在了一起,痴迷于用后期制造数字破碎感,每一张图都带着强烈的视觉冲击。
【故障效果使用一个叫作Glitche app】
在获得第一个首页推荐之前,我已经在站酷陆续发布了12组作品。每一件都是利用下班后的学习时间完成的,带着初学者的热情与坚持。那时候,我还在摸索渲染器的选择,直到热心的酷友在评论区告诉我:"试试OC渲染器吧!"——这个建议彻底改变了我的创作效率,至今想来仍充满感激。
而当作品第一次收获
三火推荐
时,那种感觉就像火箭被点燃了推进器,创作的火花一发不可收拾(这是真的)。从《图形每日设计(六)》开始,我的作品接连登上推荐,进入了一段高歌猛进的时期。每一次推荐都收到了很多酷友们的交流,推动我不断突破自己的创作边界。
在探索创作可能性的过程中,我偶然发现了C4D的X-particles粒子插件,这款工具强大的流体模拟功能为我打开了全新的创作维度。通过持续学习和实践,我逐渐将X-particles的粒子系统融入作品创作中。从某个转折点开始,我的作品里开始频繁出现富有生命力的粒子流体元素,这些充满随机性的动态图形不仅丰富了画面的视觉层次,更让我的设计语言逐渐形成了独特的风格印记。每次创作时,看着这些粒子在参数调节下产生意想不到的变化,都让我感受到数字艺术的无限可能性。
学习过程中摸索出一套新的设计流程,使用了很多X-particles的特性,渲染完成后,再进行二次创作提升画面质感和元素冲击力,最后调色加入文字排版。
在熟悉了X-particles之后,逐渐思考如何可以做出不同风格的图像,从画面的局部入手,找到特别的元素组合,有了下面这组作品。
2021年7月,insydium将它们的产品线都整合到了一起,叫做Fused,其中也包含了X-particles,还有TerraformFX 、MeshTools、Cycles 4D。所以,我后续都使用了这个套件,渲染器以cycles 4D为主。
借助Fused强大的粒子系统,我在作品中融入了丰富的细节表现——通过不同形态、体积的粒子组合,构建出层次分明的颗粒质感。同时,巧妙运用材质与色彩的搭配,让画面既能呈现整体轮廓的趣味性,又能经得起细节的推敲。这种设计手法营造出一种独特的视觉体验:观者既能远观作品的整体气势,又能近赏微观元素的精妙演变,仿佛在探索一个层层递进的粒子宇宙。
在追求细节延展的过程中,逐步意识到需要适当的做一些减法,回归更加单纯有力的图形组合,来一气呵成,不用海量元素和各型图案去做重复堆砌。
我的设计作品主要发布在站酷平台,通过我的主页可以清晰地看到这些年来的设计成长轨迹。最近一直在深入学习和探索Fused,随着这个工具的不断更新迭代,它提供的强大功能为我的创作带来了更多可能性。虽然更丰富的工具意味着更多样的表现形式,但同时也带来了新的挑战——创作过程中需要考虑的维度变多了,设计不再像从前那样纯粹。这促使我对每个作品的要求都更加严格,自然也需要投入更多的时间来打磨和完善。
最近虽然因为投入更多精力在工作和学习电子音乐上,导致图形设计的产出有所减少,但我认为这恰恰是一个必要的沉淀过程。我始终相信,无论是探索新领域还是深耕现有技能,成功的关键都在于立即行动并持续投入——唯有足够的时间积累,才能成就真正的专业。
以下是在空余时间做了一些fanarts。
欢迎大家去我的站酷主页看更多作品,感谢大家和站酷。
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