卡牌UI动效
广州/UX设计师/1年前/117浏览
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卡牌UI动效
制作工具:UNITY
首先,给我的第一反应是二次元/卡牌/轻度暗黑。
所以我认为该界面的动效风格也应结合二次元游戏来做,常用的呈现方式有:切割,rgb分离 酸绿 干扰 块面先节奏感强等方式。
关于卡牌,因为拿到只有一个界面,所以我自认定该界面为抽卡。第一种像素消失为普通方式抽卡,第二种为高级方式抽卡。
ui曲线
进场:切割
rgb分离01 酸绿
进场线条
块=点
像素消失
反面消失后的科技效果,加入其他颜色,打破界面常规颜色,作为抽卡成功后的提醒
再一次点 线 面(整体光),在我看来,二次元的光效比较清朗干净,所以这里避免加入狠厚重的光效元素
rgb分离02
翻拍的时候想让画面更有冲击力,所以使用3d模型建立圆形走UV形成黑色速度线
此外为了界面背景不抢主题+不让画面显得呆板加入了电视机噪波扰动的效果
原始 整体画面轻微抖动效果
模糊效果
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