产品动态设计「Nintendo-GAME BOY」-FIGHT
广州/设计爱好者/1年前/699浏览
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产品动态设计「Nintendo-GAME BOY」-FIGHT
#新青年原创动态设计第一期毕设
灵感来源
小时候并没有拥有一台任天堂掌机 但幸运的是在学校微机课上发现有安装的GBA模拟器 于是就这么入坑了《口袋妖怪绿宝石》 带着自己的宝可梦一路探险打道馆打联盟 还能抓芳源地区三神兽 固拉多 盖欧卡 烈空坐(天柱真的很难上 存档又读档无数次) 但奇怪的是怪兽中心二楼的连线功能一直用不了 后来才知道原来是两个拥有掌机的人才可以通过数据线连接掌机 去怪兽中心二楼 让他们的宝可梦进行对战和交换(现在想想这个功能设计得真的太棒了 何况这还是1989年的产品 真是划时代的超前设计)以前总想要拥有一台属于自己的掌机 于是我选择了GAMEBOY作为我第一条产品动态设计片子的主角
产品主要卖点
核心卖点是宝可梦的连线对战功能 正如我所选的8bit风格音乐里的那一句"FIGHT!" 主宰大地熔岩的固拉多 和 主宰深海海洋的盖欧卡 就这么战斗上了(真的很酷!同时也算是致敬游戏里的经典名场面) 期间通过不同场景适配相应配色的GAMEBOY掌机来突出多配色的卖点
片子制作
前半部分主要以产品外观为主 通过按键展示 卡带插入-开启开关-指示灯和屏幕亮起 一系列操作多方面展示了掌机基本功能中间部分主要以产品可联机对战为主要展示点 不同场景和宝可梦的塑造联动不同配色掌机后部分主要是内部结构展示(这部分在没有内部模型的情况下采用了电路板元器件模型进行拼接)最后收尾落版
鸣谢
最后还要感谢新青年的老师们 让我接触了完整的产品动态设计流程并完成了自己的第一条的产品动态片 有了大框架思路以后再去填内容 让以后片子的制作流程都能清晰明了
同时也感谢自己 辛苦了几个月 终于迈出了从零到一的跨越 一个人完成了分镜脚本设计、音乐选取、Mood剪辑、动画layout、渲染、后期包装全流程 作为一个非从业人员真的不容易
根据吸引力法则 我能做成我想做的任何事 只要我是真的想
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