中东跑酷游戏《沙漠传说:疾风之刃》项目UI总结
广州/设计爱好者/1年前/1696浏览
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中东跑酷游戏《沙漠传说:疾风之刃》项目UI总结
PS:2年之前做的游戏项目小总结,拖~~~延症= =记录一下。
游戏本质就是一种观念产品,设计里的视觉传达永远服务于产品,这就是美术设计师的产品思维。产品不是艺术作品他必须要有用户有商业价值有标准化。设计师个人的喜好每天都在改变做出来的视觉也一直在变,无序这正是人的魅力和创作源泉,但作为视觉设计师在项目中后期设计过程如果还是没有产品思维,只在乎自己想要的是什么,没有视觉标准对于团队对于项目来说将是一场灾难。所以我推崇的是游戏美术设计师,不仅拥有出色的视觉表达能力,更要有产品思维。这对于我们后续发展是有利的。
这段项目经历对于我重要的不是做出多么华丽的视觉,重要的是我深入接触到了全流程,交互-UI-引擎-动效-实机表现。而更重要的是和策划,程序,美术团队沟通的过程,我知道了他们各自在意的是什么,需要用什么思考方式和他们沟通,也知道自己在沟通过程中的缺陷是什么。更为核心的是带着对用户到底需要什么我想给到他们什么感受的思考和负责且努力保证落地效果表现的心态去做这一切所带来的成长。是在意产品的最终表现,才会去做这一切事情。而不仅仅是为了做一些表面功夫。
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