《Homeworld 3》家园 3
上海/UI设计师/251天前/18604浏览
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《Homeworld 3》家园 3
《Homeworld》
系列一直以独特的“太空绘画感”著称,最早由 Rob Cunningham 和 Relic 团队确立了那种受抽象画、科幻插画影响的风格。我们希望保留那种宏大而抽象的色彩氛围,让玩家一进入游戏就能感受到熟悉的情绪。
《Homeworld 3》
延续了这种“艺术化的太空”,而不是写实化。基于当下物理渲染、动态光影、体积雾效,让舰船和宇宙环境的材质、层次感更加真实。
和前作不同的是,这一次的环境不仅仅是背景,而是可以探索、穿越、利用的舞台:废墟、巨构、星云,它们既提供视觉震撼,也直接服务于战术体验。
我们想让玩家在体验时感受到一种鲜明的对比:在无边的宇宙里,你会觉得自己渺小甚至孤独,但同时,你又在指挥着一支庞大而强大的舰队。这种孤独与伟大并存的张力,就是我们作为团队一直努力捕捉的核心,也是《Homeworld 3》艺术风格的灵魂所在。
在灵感层面,我们依然深受科幻艺术传统的影响,比如 Chris Foss 与 Moebius 的作品。它们的几何感、色彩和浪漫主义氛围,帮助我们找到方向。同时,我们把极简主义和东方美学理念融入到设计中,特别是 UI 与镜头语言上,让游戏看起来更像是一幅活生生的太空画卷。
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