TUNIC Level Design
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TUNIC Level Design
關卡設計靈感與參考説明
- 《貝奥武夫》是拯救梅麗莎的故事參考,主要是借用屠龍者成惡龍的典故,但是實際内容其實與貝奧武夫的故事還存在出入。只是藉鑒了故事要素。
- 此外,關卡的場景解謎題部分以及交互方式主要參考到TUNIC游戲本身以及《紀念碑谷》提供一些靈感。
- 戰鬥與BOSS的設計部分也有參考類魂游戲的玩法。
- 中途事件的部分以梅麗莎的靈魂碎片為切入點,給玩家瞭解梅麗莎的記憶與這座城市的關聯。
關卡概述
1.遊戲玩法:起始點與目標: 玩家起點位於城外的村落,目標是前往失落的城市。沿途需要擊退敵意的精靈,解鎖道路,並收集關鍵道具如説明書、鑰匙,以影響後續探索順序。
2. 探索與選擇: 玩家在城市中有不同的探索路徑,包括通過排水溝、荒廢市場、高處城區等。每條路徑都帶來不同的挑戰與獎勵,也需注意引擎啟動、梅麗莎的靈魂碎片等關鍵事件。
3. 事件與劇情發展: 在城區高處,玩家遭遇到梅麗莎的靈魂碎片事件,提供劇情深化與解謎元素。梅麗莎的故事以及與惡靈的交互,為遊戲增添情感層次。
4. 敵對勢力與戰鬥: 玩家需要擊敗城區的衛哨,掌握箭矢、金幣等獎勵。最後的BOSS戰是與梅麗莎被惡靈附身的激烈戰鬥,需要善用地形躲避攻擊,同時攻擊惡靈外露的部分。
5. 結局分歧: 玩家的行為影響遊戲結局。成功擊敗惡靈,拯救梅麗莎將帶來城市的重生;若梅麗莎先被擊敗,她將壯烈犧牲,但城市仍可重生。
6. 探索與解謎: 遊戲中充滿著探索元素,玩家需解開符咒路面、尋找梅麗莎的弩等謎題,以推動故事發展。
7. 商店: 神秘商店提供增強屬性道具和戰鬥用品,讓玩家在冒險中更有備戰力。
總的來說,遊戲關卡結合了冒險、解謎、戰鬥等元素,通過探索失落的城市,玩家能夠體驗到深度的敘事和多樣的遊戲機制,同時在結局上有不同的可能性,增加了遊戲的回放價值。
玩法動線説明
開始階段在城外郊區
玩家起點在城外的一處村落,根據路牌指示前往失落的城市。沿路牌方向前進後會撿到說明書01,可以看到灘塗上面的寶箱(金幣)。(激發好奇心)沿路擊退附著在矮牆有敵意的精靈,會發現前路被斷橋阻擋,視野低處有一個卡榫開關。在本側會有一木牌指向右邊,指向一條通往低處的路。
<探索1.1>視覺遮蔽處有一個寶箱(含增加攻擊的小道具)。
<探索1.2>沿路牌向上走的西側,有一把可以打開荒廢市場大門的鑰匙。ps:取得鑰匙非常重要,這關係到後面玩家的探索順序。玩家可以自由探索地圖,直到集齊要素與線索會推進游戲進度。
説明手冊01:
關於一張尋找梅莉莎與遺迹之城的關鍵詞(跟遊戲中第十頁的內容類似)。
到達城門外
2.走排水溝擊敗路上的敵人就可以直接抵達城門的外側。
<2.1探索>可以找到開始時看到的寶箱跟説明手冊02,熟悉環境並知道城市大體結構。
説明手冊02:
用狐狸文字介紹以Lost City城堡為中心的結構為:最外側郊外小鎮(南部)——靠近中心[左(東側)市場-右(西側)教堂]—— 北側英靈殿
準備進入城門内
説明手冊03:
介紹前往需要打開城中機關引擎,荒廢市場有一個哨所,守衛掌控著鑰匙。引擎核心位於城堡的北端。
進入城區内
4-1. 回到排水道往東,從從側森林進入荒廢市場(一定要有鑰匙才可以打開大門)
4-2. 走視覺遮蔽的路線,
4.2.1可以領金幣與箭失x5。隨後走這條路徑可以更快到達城區高處。
4-1/4-2 最終到達城區高處。可以用望遠鏡俯瞰城區。在這會第一次看到類似狐狸靈魂的東西。
這是本關卡的中途事件設計-梅麗莎的記憶碎片1。
梅麗莎靈魂碎片1:
玩家觸碰到可以進入小段CG内容是梅麗莎第一次來到這裏,與他們的夥伴來到這座城市。但是隨機被推倒,畫面結束。小狐狸回到關卡中。
引擎核心
5.往東可以看到城區的引擎,鎖孔有缺,需要某樣道具才可以重新啟動。穿過棚屋可以前往護城河對岸的教堂附近處並得到説明冊04。
<探索5.1>穿過拱廊左轉可以去神秘商店購買增強屬性的道具以及戰鬥用的消耗品。
説明手冊04:
介紹教堂,安眠兩位勇士,但是他們並不對外開放。騎士掌管著鑰匙喔
提醒(對他們的墓參拜會發生甚麽呢?)
與保管室衛哨對決
6.教堂的鑰匙在保管室内,擊敗守衛取得保管室的鑰匙,並且打開寶箱獲得提高生命值的道具與説明手冊05。
説明手冊05:
05.介紹西側哨塔的守衛,他擁有引擎核心寶石。想要挑戰他嘗試敲響他脚下的鐘聲吧(因爲沒有開啟引擎,鈡是不會自己響的喔這也是爲什麽他會來保管核心寶石嘛)
進入教堂英靈殿獲取梅麗莎的弩
7.進入教堂,依照説明冊緬懷英靈后,會從空的墓中得到梅麗莎的弩。在叫他東北角有説明冊06梅麗莎的靈魂碎片02。
梅麗莎靈魂碎片2:
這段記憶暗示了梅麗莎將會與惡靈形成共生關係,惡靈將會扎根在她的身上...(試問要如何拯救梅麗莎呢?)恍惚間又被無形的手推開回到了現在...
與哨塔守衛對決
8.帶著裝備走回西側哨塔,用弩箭射擊撞鐘開始與衛哨戰鬥。 衛哨在地面會用翅膀扇風,成軸向範圍殺傷。不太擅長地面近戰,被打到的僵直會比較長。承受一定傷害會飛向高空向下俯衝爪擊,玩家活用地形天花板來躲避。連續三次會有一段時間無法再次飛上高空俯衝。并且活動速度降低,玩家請抓住機會殺傷。擊敗后會獲得箭矢x10金幣,魔力回復,引擎核心石與提升生命數值的道具。
核心引擎-開
梅麗莎靈魂碎片2:
在她頑强的鎮壓與抵抗后,惡靈無法完美占據身體與控制意識,惡靈無處遁形(會不會是拯救她的轉機呢?)
進入城堡
從天頂進入城堡内部,擊敗看守者向下探索,來到神秘陰森的城堡大殿
<10.1探索> 擊敗看守者通過視覺掩蔽的路可以找到一個寶箱有補充魔力值的藥水。
城堡大殿内
進入到大殿前方沒有路,此地的篝火處沒有火。脚底有類似黑柱的符咒路面。玩家只能根據符咒路面往北或者南走,對應兩個祈禱處。祈禱完畢就會發現中篝火重新燃起,並且火焰好像還點燃到了大殿内部...
<11.1探索>當你看到這個梅麗莎靈魂碎片時,這已經是最後一個碎片了。
The Last梅麗莎靈魂碎片
這段是關於惡靈的,他好像有點害怕火焰火點燃時他有點緊張。
決戰與結局
惡靈附身的梅麗莎。它能夠靠近玩家迅猛三連擊,也會利用梅麗莎的法力召喚强力水系魔法殺傷你。但是一旦法力用盡,他會遭到梅麗莎意識的抵抗,附身在原地,請玩家抓住好時機,撐過惡靈囂張的攻擊勝利就在不遠處。(PS:要注意惡靈外露的部分是可以攻擊的,如果只殺傷惡靈,會有意想不到的結果。)
結局部分:如果先清空惡靈的血條恭喜你,你是具有智慧且冷靜的小狐狸。你根治了惡靈的詛咒,你讓惡靈烟消雲散。 lost city 也將重現生機,梅麗莎與同伴的努力最終換來了美好的結果。
一些黑化梅麗莎
關卡總覽
動線/説明手冊縂覽
Q:滿足關卡主要需求同時,還有什麽可以豐富關卡的的元素?
A:我采取插敘式敘事以及碎片式訊息的弱引導方式,鼓勵玩家獨自思考關卡中露出的訊息供玩家更高效地理解世界觀以及應對戰鬥。加入一些新的戰鬥機制,如屋頂躲避飛行敵人的俯衝攻擊、在進入戰鬥的部分也用弩箭射擊撞鐘的交互方式;對BOSS的使用的魔法等用道具進行反制,把BOSS的得意技能抓到弱點會變玩家的突破點,從而進行更有效率的打擊,通過這種比較刺激爽快的小細節來給玩家帶來一點新鮮感。
玩法與設計思路
本關卡的玩法承襲TUNIC本身的玩法與機制,設定上進入本關卡時已經在原作的50%進度以上了。在戰鬥上根據個人喜好做了一些微調。在場景内的敵人我選擇原作全部都有的。它們已經足夠優秀到讓關卡的戰鬥豐富程度滿足像我這樣的玩家。BOSS關卡的BOSS玩法方面,被惡靈附身的梅麗莎技能總共為使用場景周圍的水聚集成强力水柱,能衝擊玩家的小狐狸,隨著前搖的長短,釋放時間也有所不同。這裏在讓玩家被壓制的同時我也希望玩家動腦筋思考,是不是可以放急速冰凍的炸彈來凍住BOSS爲自己爭取有利的位置與輸出的空間?除了法術,我還想通過在BOSS戰中的梅麗莎場景點燃的火炬面前揮舞魔杖射出火焰彈攻擊玩家給玩家更多利用場景中可以交互的元素,在躲閃防守、施法、砍擊這樣的殺傷方式的基礎上,給玩家自由發揮的條件。也利用游戲解謎的部分用於輔助玩家抓住NPC的弱點。從而誘導玩家自己想出用弩箭穿透火炬射中惡靈給惡靈更致命的打擊,讓玩家體驗到自己由點連成線的戰鬥樂趣。此外對於BOSS共生的機制設計,也是考驗玩家的細心與耐心,得到好的結局等等。
設計思路方面我還是從玩家的點出發,我翻閲如Gcore等各大平臺分析大衆對游戲的感受,得到最多還是戰鬥視角部分,那我認爲視角其實已經盡可能做的很好了尤其是Shift可以鎖定并且切換視角的問題。那麽我的設計思路出發點就在戰鬥小細節以及與玩家互動的部分,我想嘗試用這些小交互看看玩家是否對此有反響,是否能夠在一定程度上分散對戰鬥的不滿的評價,雖然暫時得不到答案,但是這是我通過自己去玩TUNIC以及看實況主去玩,再加上看到測評文章所得出屬於自己的答案,那就是在關卡邏輯嚴密的情況下,給關卡場景内帶入更多可交互的部分,以及少見一點的碎片化敘事及引導一體的解謎引導。從城外-找到進入城區内的方法-找到引擎-如何得到引擎核心-又如何與引擎守衛開戰-到開啓引擎與BOSS決戰這一系列的流程與動線,是我這段時間通過學習理解與思考設計出來的思路。
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