2023年自学一年C4D练习作品集
青岛/设计爱好者/2年前/368浏览
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2023年自学一年C4D练习作品集
2023年初无意中刷到了李翔老师的教学视频,让我打开了学习c4d的道路,陆陆续续已经学习了一年的时间了,期待走过很多弯路,也想放弃过,但是还是坚持了下来。
在学校自学的过程中慢慢摸索,渐渐的真正接触到了C4D这个行业,非常感谢行业上给我帮助的各位大佬,让我少走了很多弯路。也再次感谢在学习道路上给了我帮助的李翔、Momentor、杨帆老师。
现在的我要学习的东西还有很多,还有很多不足指出,还请多多指点,希望在新的一年里继续努力,加油!
部分模型来自网络,因为上传视频多三个,所有部分动画部分只有单帧渲染。
软件部分C4D、OC、AE、PR、RizomUV、Substance 3D Painter、PS
*此作品集仅为个人练习作品,无任何商用用途 ,如若侵权可以联系删除。
刚开始学习李翔老师的做的案列,渲染器用的prorender。
练习李翔老师的所有动画,小有心得,慢慢的开始喜欢上了做动画渲染的乐趣,每次做完都有收获。后面又跟着教程学习建模做了一个小动画,第一次接触oc渲染器,有很多不懂的地方,靠自己一点点研究,也发现了oc渲染器的强大。
在此期间认识到Momentor大神,认识许多在这个领域的大神,发现自己还需要很长的路还要走,教程真的很棒,一期教程反复看了好几遍才理解,算是真正意义上的认识动态设计这个行业。
以下为课程的一些渲染图。
很久之前就对生化危机这个题材很感兴趣,然后也刷到过曾老师,关于这个题材做的动画,于是尝试制作了几个镜头,第一次全程靠自己创作,期间遇到了很多问题,也认识了自己还有很多不足。
后面学习的Mo公开课超级变变
通过初级新手课的两个小动画练习,对于动画曲线的理解上升了一个高度,以下为渲染图
后面又学习了Mo的产品细腻课程,认识了RizomUV拆uv软件,理解了拆uv对于渲染的重要性,还有Substance 3D Painter贴图绘制工具,熟悉并学会了使用其中最常用的几个功能,学会了对于布料、皮革、卡通材质该如何渲染。
因为之前做的大部分都是单帧渲染,对于动画部分太薄弱了,于是决定好好学习一下动画这个方面,杨帆老师课程真的很棒,有单帧也有动画部分,动画讲的很细致通透。
以下是跟着做的一些单帧:
平时建模渲染的一些小玩意
动画部分
希望在新的一年里继续加油,努力做到自己最好!
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