MEET UE全流程制作的CG实验短片
上海/艺术工作者/3年前/80浏览
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MEET UE全流程制作的CG实验短片
大家好,这个短片是我们一群从传统影视转型的小伙伴共同制作的,主要想探索下利用虚幻引擎制作内容的新流程。毕竟行业寒冬,连婚礼拍摄都500块双机位送航拍了,我们也得找找新方向。说干就干,于是从故事设计,到场景、动捕及最后成片,我们都是用爱发电,无偿参与,一边做,一边学。目前刚刚出了一小段,还有很多不足,请不吝指教。
有关故事创意
酒桌上谈的时候,大家很快就聊了个大型穿越科幻,探讨人文伦理生命意义的本子,只是实际制作的时候发现,虽然虚幻引擎帮我们打破了很多界限,让我们捣鼓出了很多实拍或传统特效完全不敢想象的画面,但同时大概是受能力限制,真正完全实现原有创意还是有些难的。
剧情梗概:ta无意中误闯进神秘的虚拟世界,在探索的过程中空间突然开始扭曲,场景产生剧烈的变化,ta只能一直往前奔跑,走到世界的尽头,发现某个人在等着ta的到来……(是的,最早不确定到底用男性还是女性角色)
目前我们仅实现了一小节的内容,还有3个场景的内容正在发电制作中。
有关技术应用
我们自己属于半瓶子醋水平,在制作过程中学到了不少,先列一些主要类别,大家如果有兴趣,欢迎一起探讨。
虚拟人:自制人物模型+METAHUMAN面部及身体绑定。本来想直接用METAHUMAN捏的角色,但受制于MH很难生成好看的亚洲女性,就还是另外折腾了这个角色。使用MH rig的好处是,不仅控制器的联动做的很好,还可以在UE中添加动画层调整,对于非专业同学在Sequencer中调整、预览非常方便。
动作捕捉:光学动捕。我们牛掰的羊导,设计了一系列复杂的大动作,惯性动捕在离地的呈现方面、漂移等方面还有不少问题,为了尽量减少后期工作量,并且在捕捉动作的时候就能实时看到效果,我们还是选择光学动捕,通过motion builder live link链接到UE驱动小白人。对了,第二集、第三集还有很多酷炫的动捕镜头还没用。
服装:这一版本使用的紧身衣,没有考虑任何解算。试过相对飘逸一点的服装,并使用UE自带的Chaos Cloth,但效果不尽如人意,尤其人物动作比较大,会有很多穿模。下一步的计划是利用MD或国产的Style 3D做布料模拟,导出abc到UE中一起渲染。
渲染:使用的Movie Render Queue,添加了不少命令行,因为要实现比较好的动态模糊,Temporal Sub Sample数值开的高一些。本来想使用Path Tracing,但是Path Tracing会导致材质和阴影出现问题,Groom也会偶尔出现些问题,看了很多帖子和教程,发现都没有很好的解决方案。
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