Unreal Engine | 恐怖类游戏 背包系统及玩家体验设计

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大连/学生/3年前/351浏览
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Yid1331
第一部分为玩家背包系统设计,
以笔记本的形式作为玩家在场景中收集、记录线索的工具,
玩家可以随时查看已收集线索的详细信息从而判断是否为有用线索。
当收集到无用线索时,玩家可以以“撕下”的方式弃置线索,
更接近游戏世界观设定的同时,也可以玩家体验更具真实性。
第二部分为游戏中玩家体验设计,
设计目的是通过充分调动玩家的感官系统,使其沉浸式体验游戏,
体验设计维度包括:视觉、听觉以及近似日常生活习惯的人物行为。
视觉方面主要通过设计和搭建逼真的游戏场景,高度还原符合游戏设定场景的真实样貌,
听觉方面主要通过人物的呼吸声、不同材质地貌的脚步声、环境声等使玩家产生共情,
同时为了使玩家体验更具真实性,将游戏角色从第三视角调整为第一视角,并加入了
玩家控制角色逃跑速度的操作功能,使玩家在游玩过程中更加接近日常生活中的本能行为。
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