特斯拉_Blender 渲染 Ventuz 交互

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北京/设计爱好者/4年前/440浏览
特斯拉_Blender 渲染 Ventuz 交互
好开心啊,今天是入职的第三十天,满一个月了。
入职后,真的学到很多东西
老板鼓励我学习Ventuz 并给了充足的时间,很感激,但是因为自己对方面没接触过,零零散散去油管上找了点教程,又死乞白赖找同事帮忙讲解,外加上五一过后又赶上郑州疫情,风控一周,也是赖着老板给我讲解这个软件的底层逻辑知识。
真的很感激很感激!!
切入正题啦!!!
首先先介绍一下我们公司,河南鸿视信息技术有限公司
我们公司主要做的是三维数据可视化的,有专业的UI 、建模、渲染与交互师,运用的软件呢,就是Ventuz、Raydata、Blender、C4D、Photoshop、Illustrator、Substance Painter,还有一些辅助性软件。
占比可能没这些软件大,但偶尔也会用到
这个特斯拉呢,是我在学习Blender 的时候做的模型,包括渲染,入职之后老板也鼓励我尽量完整渲染到Ventuz 里面,可惜还是辜负期望,慢慢来吧,等完全熟悉这个软件之后,还能再改改,优化一下。
下面是我再Ventuz 中做的交互,与在Blender 中做的渲染
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这个就是一个比较简单后期修改了
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它使用Cycles 渲染的,效果还是不错的






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这个呢,就是实时渲染器EEVEE








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从这边开始就是准备进入Ventuz 的准备工作啦,里面包括了模型,以及二维UI,三维贴图







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从这里往下开始就是Ventuz内,动画节点与交互节点



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这里呢,就是用数字 0 、1 、 2 、3、4来分别控制摄像机角度



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最后这里就比较简单了,左右方向键控制动画进场退场,R 从头开始
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OK,到这里就结束了,学无止境,接下来的工作与生活中希望我们都能共同成长。
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