广州/艺术工作者/3年前/31178浏览
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前言,本次比赛设计比较坎坷,一直没有做的特别合适的方案。加上一开始规划的单帧3D辅助插图,导致后面时间上很吃紧。
设想很丰满,动手很骨感。
本次是游戏概念设计, 色彩搭配需要注重大色块搭配,避免游戏中缩小后,细节过多造成闪烁。凌乱。
而游戏视角中的角色,武器会比正常比例更大,才更容易识别。同样色彩要求简约,分割明确。
多数游戏是第三人称视角,所以角色背部设计尤为重要,本次时间也不够好好设计背后的衣服裁剪。
既然是游戏概念,也要考虑角色的技能。
丁果果是御箭远程射手。敌人出现方位,她自身会符文会自动附魔到箭上,箭从实体的黑礁石变成带有赤焰能量的聚合体。增强了伤害。
我预设丁果果有普攻,大招,和终极技能。
普攻: 一箭一发,一发消耗一张符文,一共12张符文(子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥).12支打完需要补充能量。消耗蓝条。
大招: 万箭齐发(一共12支,全方位追踪技能。)一次性发。
终极技能:瞳色变成地面出现符文,召唤御灵神兽朱雀,全身赤炎的朱雀像一团火焰,扑向敌人,留下一条燃尽的赤色羽毛轨迹拖尾。 光明的火焰烧尽一切,即使敌方使用隐身技能,也会在御灵出现前被赤炎照亮。
作为新国潮,本人对国风熟悉度比较低,就按自己感觉来设计。 黑发黑色瞳孔想更纯粹是一个东方面孔。 衣服选用类似旗袍的内衬, 外衣是一个风衣,也类似道袍的设计,加上印花和新的磨砂材质,想契合更现代的审美。 鞋子的表现是中式长袜加老爹拖鞋的一个混搭组合,算是一个尝试。 在一些头绳,纽扣,铃铛,捆绳,图案印花,发型等,我尽量在让角色趋向东方的元素。
角色设计我尽量按东方形象去做,色彩以水墨黑白灰为主,搭配其他饱和度较高的颜色,不会显得花哨。 在新材质的使用上也比较克制,类似镭射材质非常符合当下审美,但是表现过于锐利,也是容易角色一多就花,所以也是比较保守选了透明磨砂。
作为新国潮,既需要继承传统的文化,又要融合(mix)当代审美,是一个很有趣的方向,类似中西方的一个汇集。首先我会想到很多香港,台湾等中西融合的比较明显的城市以及他们的文化输出, 本次排版也用了竖排版的方式,有机会后面想尝试更多繁体问题,还有更多书法元素,太极等元素使用,感觉很有意思,本次能表达的画面效果有限,希望下次突破。3D辅助插画我喜欢这种表达方式,不过这次临时改了设计,时间安排不足,后面再细化了。
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