《断罪审问官-坦妮娅》---诺克萨斯断头台后续渲染篇
温州/三维设计师/4年前/267浏览
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《断罪审问官-坦妮娅》---诺克萨斯断头台后续渲染篇
(以下内容纯属虚构,仅做为个人交流学习使用,如有雷同,那我也没办法...)
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坦妮娅:“呐,我的斧子快递到啦~让我们开始愉悦的折磨吧~”
中文名:坦妮娅
职位:断罪审问官
所属阵营:诺克萨斯
英雄定位:战士、坦克
推荐位置:上单
个人简介:以为来自诺克萨斯的神经质战斗狂人。。。非常享受战斗带来的愉悦以及伤痛代来的兴奋。。。经常因“审问”犯人,导致犯人"意外"gg,╮(╯▽╰)╭....
角色技能
断罪 ——— 被动: 在XXX码内,所有攻击坦妮娅,或被坦妮娅攻击,都将为坦妮娅叠加“断罪”状态,断罪状态将增强坦妮娅的物理攻击与吸血断罪状态直至战斗结束。
折磨审问 — Q:坦妮娅经常以折磨犯人为乐,为此她会将审问过程拉的很长。自身伤害+XXXAD伤害,吸收该次造成伤害的X%血量,并额外叠加5层断罪状态。
愉悦伤痛 — W:因长期虐待犯人与自虐,坦妮娅的伤痛抵抗大幅增强。开启技能持续X秒,持续期间移动速度增加XX,并在接下的X秒内免疫1次物理伤害或1次魔法伤害或1次真实伤害。断罪层数层将额外豁免X次伤害。
高效处决 — E:坦妮娅尝尝因折磨犯人耽误时间,这个时候批量处理就显得很重要。坦妮娅挥舞她的双斧,进行跳跃斩击,落点造成T字型区域范围伤害+AD加成+断罪层数,中间的敌人会被破除蓄势或引导状态,两侧敌人被击飞。
诺克萨斯断头台-罪刑 — R:坦妮娅往往有将猎物折磨到最后的习惯,并且伤害会带来力量,在自身血量百分比越低时候造成越高的伤害,(最大伤害系数在50%达成),+AD加成+5X断罪层数。
因该技能导致敌人英雄死亡,技能立刻刷新。
啊~又一个难缠的上单。。。。Σ(⊙▽⊙"a
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