二十一克
杭州/平面设计师/4年前/96浏览
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二十一克
毕设作品,
命题为对潜在性伤害行为的广泛的发散式讨论
4张动/静态海报由我设计,以情感暴力、群体暴力、家庭暴力、受害者为主题,用设计阐述其特质
27张卡牌的设计师为我的搭档:老顾,将伤害性行为所使用的各种手段,绘制成卡牌形式
我们为这个卡牌策划了游戏规则,最后的胜利者会手握大量伤害牌,希望玩家意识到,你获得了胜利,同时你手握了大量用于伤害他人的匕首。
这个卡牌游戏是用于讽刺当代舆论战场的,所有参与了舆论战的网络用户,都是不堪的,都是肮脏的。
只可惜毕设后期时间不够用,同时撞上疫情,使设计无法实体化展示,卡牌只做出了一部分,游戏性也无从体现。
这次毕设,在“正能量”的绝对主旋律下,我们背负压力做了这么一个“负能量”的设计。
我们策划了一个非常宏大、发散性特别强的命题,通过源源不断的细分,使得这个命题几乎没有边界
我们能力不足,做的设计尚有很多缺陷,也差点收不了官,但庆幸的是,最后还是成功结题并获得了不错的成绩。
设计需要不断完善、我们需要不断完善、社会需要不断完善。
我认为,在完善的途中,需要不断揭开伤疤,直视那些错误,才有可能做的到改正
希望你能从我们的设计中感受那那些情愫
也希望你从此远离一切潜在性的伤害行为
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