超大型峡谷场景制作阿诺德渲染初稿
深圳/摄影师/5年前/205浏览
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超大型峡谷场景制作阿诺德渲染初稿
这个场景有几公里那么大,人放在里面就是个蚂蚁。这是最近纯手动制作的一个荒野大峡谷,由一条公路连接城市,城市作为远景是中精度模型,大峡谷模型可以细到表达高难度特写,数十万个高精度模型,手动制作的石块,仅小石块就有两万多个,精心铺设在镜头会经过的区域,精心制作的峡谷环境,何处上坡何处下坡,何处拐弯何处长树,在预期里擎天柱和主人公在这里遇敌,然后会展开战斗,会有烟火爆炸流体特效,这是我作为对阿诺德使用心得的一个操练项目,这种超大型场景也只有阿诺德这种CPU渲染器才能做,显卡的话会直接原地爆炸,老黄还不背锅的那种。借由这个项目我对自然场景的制作得到了很多经验,如何把场景制作的更自然,细化从何处入手,如何在仿真的同时尽量节约计算资源等等等等,作为一名资深摄影师,做这个事情肯定是要按照摄影的标准来做的,更进一步往电影风格靠拢。本来按预期的话现在已经全部做完了,但是手上有其他事情耽搁了,这个初稿就先摆出来,等手上的事情忙完了就会开始着手收尾这个项目,有部分图是在做的时候渲的观察图,并非现在的细节,所以最终细节以结果为准哈。
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